#16 - Андрей Мизуров - GameDev на Java, протоколы Stomp, RSocket и чем хорош Netty

1:29:44
 
Chia sẻ
 

Manage episode 280116767 series 2711076
Thông tin tác giả javaswag được phát hiện bởi Player FM và cộng đồng của chúng tôi - bản quyền thuộc sở hữu của nhà sản xuất (publisher), không thuộc về Player FM, và audio được phát trực tiếp từ máy chủ của họ. Bạn chỉ cần nhấn nút Theo dõi (Subscribe) để nhận thông tin cập nhật từ Player FM, hoặc dán URL feed vào các ứng dụng podcast khác.
В 16 выпуске подкаста Javaswag поговорили с Андреем Мизуровым о GameDeve на Java, протоколах Stomp, RSocket и о том, чем так хороша библиотека Netty 00:01:56 О себе, FoxPro, Квн, Налоговая 00:04:40 Как начать писать код если ты DBA? 00:06:25 До сих пор ли парсят XML на PL/SQL? Биллинг Сбера на Oracle 00:07:56 Хранимые процедуры, как микросервисы и хороший DBA, который все знает 00:09:02 Проблема архитектуры на хранимках - как обновлять код? 00:10:59 После энтерпрайза в GameDev 00:12:25 Дождаться пока все пользователи уйдут, чтобы задеплоить новую версию 00:15:07 Что удивило в ГеймДев после энтерпрайза? 00:17:09 Как начинается разработка игры? Откуда приходит идея, прототип? 00:19:19 Кто выбирает технологии, на которых будет написана игра? 00:20:15 Клиентские движки vs сервер 00:22:45 Ставим игру на "рельсы" - login-service, user-service, payment-сервис, bonus-service 00:25:45 Где хранятся игровые данные? MySql, Aerospike, Couchbase 00:30:17 Архитектура под игру 00:32:25 Пусть сообщения из SDK на бекенд 00:36:21 Spring Netflix stack: Zuul, Ribbon, Hystrix 00:39:59 Почему в Геймдеве популярна реактивщина? 00:48:23 ГеймДев и протоколы SmartFox 00:55:08 Протокол STOMP 01:00:51 RSocket 01:03:25 Что не так протоколом? 01:07:33 Netty 01:15:56 Netty 5 01:25:18 Couchbase, Aerospike Гость - github.com/amizurov

24 tập