Är datorspel vår tids föreningsliv?
Series đã xóa ("Feed không hoạt động" status)
When? This feed was archived on May 10, 2023 08:28 (). Last successful fetch was on August 01, 2022 15:19 ()
Why? Feed không hoạt động status. Server của chúng tôi không thể lấy được feed hoạt động của podcast trong một khoảng thời gian.
What now? You might be able to find a more up-to-date version using the search function. This series will no longer be checked for updates. If you believe this to be in error, please check if the publisher's feed link below is valid and contact support to request the feed be restored or if you have any other concerns about this.
Manage episode 201596197 series 2141849
Det namnkunnigaste exemplet på socialt datorspelande är World of Warcraft där mer än 11 miljoner människor betalar en hundralapp i månaden för att få logga in i spelvärlden Azeroth för att samarbeta och slåss och umgås med varandra. Är vår tids föreningsliv ett socialt datorspel? Vad är det för möten som uppstår? Och varför väljer killar ofta att spela kvinnliga karaktärer medans tjejer inte gärna spelar manliga? Varför är World of Warcraft-kompisar bättre vänner än dina riktiga och varför litar man mer på någon som man slagit ihjäl en digital drake tillsammans med än på sina gamla gymnasiekompisar? Gäster: Lina Eklund som forskar på World of Warcraft och genusfrågor. Emma Karlsson som är hängiven World of Warcraft-spelare där hon är en liten dvärg som rider runt på en vit björn och till vardags i riktiga livet är DJ. Frank Campbell som är ansvarig för datorspelsföretaget Mindarks nätcommunity. Mindark står bakom Project Entropia som är ett svenskt spel med stora sociala möjligheter.
14 tập