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Im GameStar Podcast sprechen die Redaktionen von GameStar, GamePro und MeinMMO über die Themen, die sie bewegen - PC- und Konsolenspiele von Diablo bis Battlefield, Gaming-Hardware oder Maurice Webers Lieblingspizza. Regelmäßig erscheinen zudem Bonusfolgen des GameStar-Podcasts exklusiv bei GameStar Plus, mehr Infos gibt's unter https://www.gamestar.de/podcast. Schickt Fragen, Feedback und Themenwünsche gerne an micha@gamestar.de!
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1 Anno 117 im Experten-Check | Mit Maurice Weber, Steinwallen, Radlerauge und RangerArea 1:38:17
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Wir haben noch SO viel zu Anno zu erzählen! Und deswegen haben wir uns vier Strategieexperten geschnappt, die die großen, offenen Fragen klären - oder zusammenfassen, welche noch offen bleiben. Viel Spaß! Unsere Gäste auf Twitch: Maurice Weber: https://www.twitch.tv/mauriceweber Radlerauge: https://www.twitch.tv/radlerauge RangerArea: https://www.twitch.tv/rangerarea Steinwallen: https://www.twitch.tv/steinwallen…
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1 Wir entschlüsseln die Geheimnisse von GTA 6 1:21:48
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Der zweite Trailer zu GTA 6 Trailer - und er steckt voller Hinweise, Überraschungen und Geheimnisse! In unserem ausführlichen Talk nehmen wir euch mit auf eine tiefgründige Analyse des bisher größten Rockstar-Reveals seit Jahren. Gemeinsam mit Chris und Julius entschlüsselt AK, was es mit den Hauptfiguren Lucia und Jason auf sich hat, ob es eine dritte spielbare Figur geben könnte - und welche Parallelen sich zu anderen Rockstar-Spielen wie Red Dead Redemption 2, GTA 5 oder sogar Bully ziehen lassen. Welche Story deutet sich bereits im Trailer an? Welche versteckten Botschaften lassen sich in den Bildern finden? Und wie stark wird GTA Online im neuen Spiel integriert sein? Wir spekulieren über das Setting in Vice City, sprechen über TikTok-Satire, True-Crime-Elemente, das moderne Amerika-Bild im Spiel - und die Möglichkeit, dass Social Media eine zentrale Gameplay-Rolle übernimmt. Zudem werfen wir einen Blick auf die technische Seite: Was lässt sich über Grafik, Physik und Animationen sagen? Gibt es Anzeichen für dynamischere Missionen, tiefere Charakterentwicklung oder neue Spielmechaniken wie eine Rückkehr der Polizeiarbeit aus älteren Teilen?…
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1 Ein Jahrzehnt Witcher 3 - Wir blicken zurück auf das Mega-Rollenspiel 54:19
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Unglaublich aber wahr, Witcher 3 hat schon 10 Jahre auf dem Buckel. Das Spiel war damals und ist auch heute noch ein toller Ausflug in eine fantastische offene Welt. Julius, Fabiano, Heiko und Gottkaiser Maurice philosophieren darüber wie sie das Spiel damals wahrgenommen haben und wichtig es für ihre Laufbahn war. #witcher #witcher3 #roleplay Maurice auf Twitch: https://www.twitch.tv/mauriceweber…
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1 Anno 117 - Wir haben es gespielt! | Mit Maurice Weber und Writing Bull 1:26:01
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Ein neues Anno steht in den Startlöchern – und es könnte ein ganz besonderer Meilenstein für Fans des Aufbau-Genres werden. Anno 117: Pax Romana entführt uns ins Römische Reich und verspricht nicht weniger als eine Revolution in Sachen Gameplay, Atmosphäre und Storytelling. In dieser Folge sprechen Fabiano, Julius, der legendäre Writing Bull und niemand Geringerer als Gottkaiser Maurice über ihre Eindrücke vom Spiel. Was hat sie begeistert, wo gibt’s noch Zweifel – und wie fühlt sich der Sprung in die römische Antike wirklich an? Gemeinsam diskutieren sie, ob Anno 117 das Potenzial hat, das beste Anno aller Zeiten zu werden. Und natürlich darf dabei auch der gewohnt charmante Schlagabtausch nicht fehlen. Maurice auf Twitch: https://www.twitch.tv/mauriceweber Writing Bull auf Twitch: https://www.twitch.tv/writing_bull…
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1 Minimap-Drama & geheime Mods: Die Witcher 3-Storys, die ihr verpasst habt | mit CD Projekt 1:33:44
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NordVPN im Angebot: Großer Rabatt, 4 Bonus-Monate und Saily-Datenpaket sichern unter: https://nordvpn.com/ gamestar (Werbung) The Witcher 3 wird zehn Jahre alt? Moment, war es nicht erst gestern, als wir bei Sonnenuntergang durchs Niemandsland ritten, die Wolfspopulation von Skellige dezimierten und uns auf Kaer Morhen betranken? Dass wir Plötze beim Apfelnagen und Geralt beim Kopfspringen bewunderten, uns in den Nebengassen Novigrads verliefen und die wilde Jagd so lange ignorierten, bis wirklich jede Nebenquest erledigt war? Ja, all das ist zehn Jahre her. Und The Witcher 3 hat hexerstiefelgroße Fußstapfen hinterlassen - einerseits in der Spielegeschichte, andererseits in den Biografien zweier Designer, mit denen sich Micha im Talk an The Witcher 3 und dessen Entstehung erinnert. Miles Tost hat als Junior Level Designer Pferedeparkplätze in The Witcher 3 verteilt, heute ist er Level Design Lead bei The Witcher 4. Und das, obwohl seine erste Bewerbung abgelehnt wurde! Philipp Webers Laufbahn begann als Questdesign-Praktikant für The Witcher 3, heute arbeitet er als Narrative Director an The Witcher 4. Nach der überraschenden Erkenntnis, dass sie schon mal Jubiläumsgäste waren , teilen Miles und Philipp offene Einblicke hinter die Kulissen der Witcher-3-Entwicklung. So berichtet Miles von seiner schlimmsten Witcher-Erinnerung, die nicht etwa mit Pferde-Parkplätzen zu tun hatte, sondern mit den Minimaps des Spiels. Philipp wiederum bedauert, dass er das Spiel entwickeln musste - denn so blieb dem Hexer-Fan verwehrt, es schließlich als Spieler genießen zu können. Außerdem enthüllen Miles und Philipp "Hacks" im Spiel, darunter unsichtbare Gegner, deren Lebensbalken als Timer herhalten mussten. Und sie sprechen über geschnittene Inhalte in The Witcher 3 und dessen Addon Blood and Wine sowie über Philipps geheime Modding-Leidenschaft. Düsteres Märchenland: Philipps Mod auf NexusMods Himmel über Skellige: Philipps Mod auf NexusMods Trotz des enormen Erfolgs von über 50 Millionen verkauften Exemplaren war die Nervosität vor Release groß, bis erste "Wow-Momente" und positive Reaktionen eintraten. Ein ehrlicher Rückblick auf die Entwicklungshöhen und -tiefen eines prägenden Rollenspiels.…
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1 Kann GTA 6 seine Technik-Versprechen überhaupt einlösen? 1:02:09
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Wir sprechen darüber, wie uns der neue Trailer zu GTA 6 aus technischer Sicht gefallen hat und was er in dieser Hinsicht alles über das Spiel verrät.
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1 Mit Europa Universalis 5 geht Paradox auf volles Risiko | mit Steinwallen 1:15:28
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Zu Europa Universalis 4 würden uns viele Adjektive einfallen, "seicht" ist jedoch sicherlich keines davon. Denn Paradox' Historien-Strategiespiel beeindruckt mit einer Detailtiefe und -breite, die in den 12 Jahren seit Release nur noch weiter zugenommen hat (durch DLCs). Von nordamerikanischen Ureinwohnern bis zum japanischen Kaisertum: Alles ist spielbar in diesem Historienkoloss, und fast überall gibt es eigene Mechaniken zu entdecken. Wer nun befürchtet hat, Paradox könne beim Nachfolger Europa Universalis 5 einen Gang zurückschalten, die Komplexität reduzieren und stattdessen Strategie-Neulinge umgarnen - nun, wer das befürchtet hat, irrt wie die katholische Kirche bei der flachen Erde. Bei Europa Univeralis 5 wollen es Chefdesigner Johan Andersson und sein handverlesenes Team aus EU4-Moddern und Geschichts-Nerds noch mal richtig wissen, und erschaffen einen Geschichts-Simulator, wie wir ihn noch nie gesehen haben. Und wahrscheinlich auch noch eine Weile nicht sehen werden, denn noch läuft EU5 alles andere als rund - zumindest unserem Anspiel-Eindruck nach. Und darin besteht auch das Risiko, das Paradox eingeht: Eine derart verzahnte Simulation muss ja erst mal funktionieren - und mehr noch: Spaß machen. Insbesondere Letztes gelingt den Schweden nämlich nicht immer. Wer die Mechanik einmal durchdrungen hat, kann immer dieselben Schritte abspulen. Das darf bei Europa Universalis 5 aber nicht passieren, sonst wird es schnell langweilig. Woran das liegt, und was uns am Spiel fasziniert hat, bespricht Micha im Talk mit Strategie-Experte Reiner und Steinwallen, dessen YouTube- und Twitch-Karriere einst mit einem Let's Play zu Europa Universalis 3 begann. "Leute fragen mich, ob ich verrückt bin" - Interview zu Europa Universalis 5…
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1 Trägt die Spielepresse Mitschuld an der AAA-Krise? 1:41:09
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Nach unserem letzten Gespräch über die Krise der AAA-Industrie hattet ihr in den Kommentaren zur Selbstkritik angeregt: Haben nicht auch Medien wie GameStar zu dieser Krise beigetragen? Haben nicht auch Medien wie GameStar zu dieser Krise beigetragen? Weil wir Selbstkritik mögen, greifen wir dieses Thema nun auf: Human - Unternehmensberater bei 1789 Innovations und Podcaster bei Corporate Therapy - hat das Themenfeld Spielepresse analysiert, Micha steht Rede und Antwort aus GameStar-Perspektive.…
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1 "Der einzige spielbare Charakter ist der Uninstall Wizard" | GameStar Quiz 57:31
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Felix "Ich weiß alles" Rick und Julius "Da ist doch was im" Busch duellieren sich in der zweiten Ausgabe unserer GameStar-Quizshow mit dem fantasievollen Namen "Das GameStar-Quiz". Dabei geht es unter anderem um GTA 6, Titan Quest 2, griechische Philosophen und... Bier-Physik.
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1 Spoiler-Talk zu Clair Obscur: Endlich können wir offen reden! 57:54
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Wir wissen ja aus Erfahrung, dass Spoiler-Warnungen nie deutlich genug sein können, deshalb hier noch mal ausdrücklich: ACHTUNG, SPOILER! Felix und Heiko sprechen im Talk völlig frei über Clair Obscur und seine Geschichte - denn nur so können sie wirklich erklären, was sie am Spiel so sehr fasziniert und teils zu Tränen gerührt hat. Wir empfehlen euch deshalb, diese Folge erst anzuschauen oder anzuhören, wenn ihr Clair Obscur bereits durchgespielt oder den festen Entschluss gefasst habt, es niemals anzufassen (was möglich ein Fehler wäre, wir sagen es nur).…
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1 GTA 6: Open World, Charaktere, Story - Unsere Trailer-Analyse als Podcast 1:01:45
1:01:45
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Rockstar hat den zweiten Trailer für GTA 6 wie aus dem Nichts veröffentlicht. Doch der eigentlich Goldschatz an Informationen liegt auf der Website, die zeitgleich veröffentlicht wurde. Wir gehen im Detail alle neuen Informationen zu Spielwelt, besonderen Orten, Charakteren und Story durch und analysieren dann Szene für Szene den neuen Trailer. Das ist die Audioversion unseres YouTube-Videos, hier der Link zur Videofassung: https://youtu.be/f8V6JKBssKA j…
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1 Baldur's Gate 3 ist DER Standard für RPGs - und wird es noch lange bleiben 1:05:26
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Baldur's Gate 3 hat seinen letzten Patch bekommen, weitere Updates (oder gar DLCs) will Larian nicht mehr nachreichen. Damit schließt sich ein famoses Kapitel der jüngeren Spielegeschichte - und das ist doch die perfekte Gelegenheit für ein, sagen wir, Abschlussgespräch. Mit Fabiano und Eleen bespricht AK, wie sich Baldur's Gate 3 das Rollenspiel-Genre neu definiert (man könnte auch sagen: zur ursprünglichen Definition zurückgeführt) und sich in die Spielegeschichte eingebrannt hat. Neben den unvergesslichen Charakteren und dem eigentlichen Gameplay - Larian hat es geschafft, die komplexe D&D-Mechanik alles andere als trocken umzusetzen -, loben wir dabei auch die Community-Nähe des Entwicklerteams. Und schließlich geht es um die Zukunft: Baldur's Gate 3 hat seine Suren hinterlassen - aber können und werden ihnen andere Spiele folgen? Welche Lehren können andere Teams überhaupt aus einem Spiel wie diesem ziehen?…
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1 Schaden uns Remasters und Remakes insgeheim? Unser Krisenrat | mit Psychologin Jolina 1:11:29
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Wir wissen nicht, was ihr vor dieser Folge tun wolltet - aber danach wollt ihr einen Kakao. Denn diesmal geht es um Kindheitserinnerungen, um Nostalgie, um gute, alte Zeiten - und natürlich um Neuauflagen von Spielen, die uns in diese Zeiten zurückversetzen, aktuell zum Beispiel das Remaster von Oblivion. Mit Micha, Dimi und Psychologin Jolina spricht AK über die Sehnsucht nach der Vergangenheit, woher sie kommt und woran es liegt, dass Remakes, Remasters und generell nostalgische Themen momentan sogar besser ankommen als aktuelle Spiele - zumindest, wenn es nach den Abrufzahlen auf GameStar.de geht. Ein Artikel über Star-Trek-Phaser etwa wurde mehr gelesen als die News über die Verschiebung von GTA 6 . Jolina kann erklären, woran das liegt - und gleichzeitig müssen wir diskutieren, ob das eigentlich ein guter Trend ist. Schließlich wünschen wir uns gerne mal Innovation, frische Spielideen, Überraschungen - doch dann spielen wir doch wieder ein Remake oder Remaster à la Oblivion, Resident Evil 4 oder oder oder. Nehmen die Erfolge der Neuauflagen der Spielebranche letztlich gar den Mut zu Neuem? Warum etwas neu erfinden, wenn man einfach 19 Jahre alte Schinken wieder aufkochen kann?…
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1 90 Punkte bei Metacritic: Das Rollenspiel der Stunde heißt Clair Obscur 1:02:32
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Sichere dir 4 EXTRA-Monate auf einen 2-Jahresplan über https://nordvpn.com/gamestar Teste NordVPN jetzt risikofrei mit der 30 Tage Geld-Zurück-Garantie. (Werbung) Der Shadowdrop des Oblivion-Remasters war ein Marketing-Stunt sondergleichen - Bethesda hat es geschafft, dass die ganze Rollenspiel-Welt über die Elder-Scrolls-Neuauflage redet. Die ganze Rollenspiel-Welt? Nein! Ein mutiges Studio voller GameStar-Tester (na gut, es sind zumindest Natalie und Heiko) wehrt sich tapfer gegen die Oblivion-Omnipräsenz und preist ein ganz anderes Spiel: Clair Obscur: Expedition 33. Das final-fantasy-inspirierte Rollenspiel des französischen Studios Sandfall Interactive hat sich im Test nämlich als Story-Meisterwerk entpuppt. Es glänzt also genau da, wo moderne Bethesda-Spiele schwächeln: mit einer erwachsenen, emotionalen Geschichte. Das heißt keineswegs, dass Clair Obscur ein Spiel ohne Schwächen ist, auch hier gibt es Dinge zu kritisieren. Doch die Story-Stärke gleicht das aus, Clair Obscur ist ein Spiel, das euch im Kopf bleiben wird. Warum, hört ihr im Podcast.…
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1 Deshalb lieben wir die Echtzeit-Strategie 1:16:19
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Die 90er- und frühen 2000er-Jahre waren die Blütezeit eines Genres, das bei jungen Menschen heute ähnlich angesagt ist wie der Kuhmaulschuh in der Dorfdisko. Wir sprechen natürlich von der klassischen Echtzeit-Strategie à la Dune 2, Command & Conquer, Warcraft (damals noch ohne World), Starcraft und so weiter. Heiko und Micha sind mit dem Genre aufgewachsen und erzählen anlässlich der Veröffentlichung von Tempest Rising, warum sie es bis heute lieben. Dass das Genre einst Kinderherzen und PC-Festplatten regierte, kam nämlich nicht so ungefähr. Keine andere Spielart - weder die gemächliche Rundenstrategie noch die damaligen (Top-Down-)Shooter brachten den Bombast großer Schlachten so gut rüber wie Echtzeit-Strategiespiele. Und dann konnte man diese Schlachten sogar selbst befehligen -wir sagen nur Minas Tirith in Schlacht um Mittelerde! Also folgt uns in eine nostalgische Reise durch 15 wundervolle Jahre Echtzeit-Strategiegeschichte - inklusive der Diskussion, wie die Echtzeit-Strategie über Tempest Rising hinaus weiterleben könnte!…
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In dieser Folge sprechen Julius Busch mit Leya und Karsten von MeinMMO über die Zukunft des MMORPG-Genres. Zwischen nostalgischem Frust, asiatischen Mobile-Hypes und Unreal Engine 5-Feuerwerken – wir werfen einen Blick auf die spannendsten kommenden Titel, ihre Chancen (und Risiken!) im Westen, und warum die alten Platzhirsche immer noch den Ton angeben.…
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1 GTA 6 & Co. - Wie sieht die neue Open-World-Generation aus? 51:01
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Es kann nicht mehr lange dauern, bis GTA 6 endlich erscheint – und mit jedem neuen Teil der Reihe steigen auch die Erwartungen. Rockstar Games hat mit seinen Open-World-Spielen immer wieder Maßstäbe gesetzt, und auch diesmal hoffen wir auf nichts Geringeres als eine Revolution. Doch was macht eine gute Open World eigentlich aus? In dieser Folge sprechen Julius Busch, Leya Jankowski und Heiko Klinge darüber, wie sich Open-World-Spiele über die Jahre entwickelt haben, welche aktuellen Titel besonders positiv hervorstechen und welche Ideen vielleicht schon bald den nächsten großen Schritt einläuten könnten. Natürlich darf auch ein Blick auf die möglichen Innovationen in GTA 6 nicht fehlen.…
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1 Hype oder Hoffnung? Unser ehrlicher Switch 2 Talk | mit Viet von RBTV 53:16
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Die Nintendo Switch 2 kommt - mit neuen Features, verbessertem Design und spannenden Spielen. Mit Viet (Rocket Beans), Eleen (GamePro) und Paul (GameStar) spricht AK über erste Eindrücke, Joy-Cons, Display, Preis und Erfahrungen mit Metroid Prime 4 & Co. Paul hatte die Switch 2 sogar schon in der Hand! Ist sie den Hype wert?…
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1 Das GameStar Quiz - Premiere mit DoktorFroid 52:21
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Sichert euch als Neukunde mit dem Code GAMESTAR5 jetzt 5€ Rabatt: https://weareholy.com/gamestar oder erhaltet mit dem Code GAMESTAR 10% auf eine weitere Bestellung, falls ihr bereits Kunde seid. (Werbung) Endlich ist es soweit: Unsere neue Quizshow feiert Premiere - live von der Caggtus in Leipzig! Unerbittlich befragt von unserem Quizmaster Daniel duellieren sich die Teams von DoctorFroid und GameStar um den ersten von hoffentlich vielen Titeln. Mehr von DoktorFroid: https://www.youtube.com/doktorfroid…
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1 PC-Upgrades 101: So rüstet ihr richtig auf 35:29
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Wann sollte ich Hardware kaufen, welche Komponente ist am wichtigsten, und wie hat GameStar-Chefredakteur Heiko Klinge seinen PC für Cyberpunk 2077 inklusive Pathtracing aufgemöbelt? Hier erfahrt ihr es!
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1 Die Echtzeit-Strategie lebt! | mit Maurice und Leon von Bonjwa 47:18
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Anfang der 2000er dominierten sie die PC-Spielelandschaft: Echtzeit-Strategiespiele waren von den heimischen Rechnern nicht wegzudenken. Doch anno 2025 ist davon kaum noch etwas zu sehen. Das Genre ist nur noch ein Schatten seiner selbst, von vereinzelten Highlights abgesehen. Doch woran liegt das? Und was muss die Echtzeitstrategie machen, um das große Comeback zu schaffen? Dafür sprechen in unserem Video-Talk gleich vier Koryphäen des Genres: Michael Graf, Maurice Weber, Heiko Klinge und Leon Kress von Bonjwa.…
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1 Stalker 2 im Nachtest: Endlich die Aufwertung? 32:47
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Alle Links zum GameStar Podcast und unseren Werbepartnern: https://linktr.ee/gamestarpodcast Stalker 2 ist im durchwachsenen Zustand erschienen, seitdem gab es zahlreiche Patches. Wir stürzen uns in den Nachtest: Hat das Spiel jetzt die Aufwertung verdient? Ja, aber...
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1 Steht die deutsche Gaming-Branche am Abgrund? 53:36
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Alle Links zum GameStar Podcast und unseren Werbepartnern: https://linktr.ee/gamestarpodcast Entlassungen, Studioschließungen, verpuffte Förderhoffnungen: Michi diskutiert mit Björn Pankratz (ehemals Piranha Bytes), Konrad Kunze (Nice Day for Fishing) und Kai Moosmann (Causal Loop) über die Misere - und Hoffnung - des Entwicklungslandes Deutschland.…
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1 Der Erfolg von Kingdom Come 2 ist eine der besten Nachrichten des Jahres | mit Maurice, Steinwallen & RangerArea 1:57:36
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Alle Links zum GameStar Podcast und unseren Werbepartnern: https://linktr.ee/gamestarpodcast Über eine Million Mal hat sich Kingdom Come: Deliverance 2 gleich am ersten Tag verkauft, über zwei Millionen Mal innerhalb von zwei Wochen nach Release. In den USA waren die Verkaufserlöse fünfmal so hoch wie die des ersten Teils im gleichen Zeitraum. Und auf Steam erreichte Kingdom Come 2 in der Spitze über 250.000 gleichzeitig aktive Spielerinnen und Spieler, knapp das Dreifache von Dragon Age: The Veilguard. Woher kommt dieser Erfolg? Was reizt Menschen auf der ganzen Welt an einem Rollenspiel im böhmischen Mittelalter? Und warum ist es eine gute Nachricht, dass Spiele wie KCD 2 immer noch so einschlagen können? Das diskutiert seine Twitch-Exzellenz Maurice Weber im Talk mit Steinwallen , RangerArea sowie Tobias Stolz-Zwilling von den Warhorse Studios.…
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1 Ist Cities: Skylines 2 endlich das Spiel, das wir uns erhofft hatten? 1:39:04
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1 Die 32 besten Spiele 2024 | mit Manu von Insert Moin und Steffen Grziwa 1:36:28
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1 InZoi: Next-Gen-Sims oder Luftnummer? | mit Daniel von SimFans.de 1:30:44
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Alle Links zum GameStar Podcast und unseren Werbepartnern: https://linktr.ee/gamestarpodcast Dass ein Generationensprung etwas sehr Gutes sein kann, wissen wir nicht erst seit Jean-Luc Picard. Auch Die Sims könnte eine optische wie inhaltliche Weiterentwicklung vertragen - tritt aber stattdessen auf der Stelle. Zum 20. Seriengeburtstag "beglückte" EA die Sims-Community mit überteuerten Re-Releases der ersten Serienteile, und selbst Project Rene wird kein Die Sims 5, sondern eine Art Renovierung von Die Sims 4. Umso besser, dass es noch einen Hoffnungsträger gibt: InZoi, das in den ersten Trailer tatsächlich aussah wie Die Sims aus der Zukunft: eine lebendige Open World in der Unreal Engine 5, die auf den ersten Blick aussah wie eine Mischung aus Sims and GTA. Die Wolken trübten sich ein wenig, als wir InZoi erstmals anspielen konnten - denn der Simulation fehlte noch die Tiefe, im Vergleich zu Die Sims wirkte vieles unvollständig, oberflächlich, monoton. Aber dieses Anspielen ist ja auch schon über ein halbes Jahr her! Was sich nun zum Early-Access-Start getan hat und wieviel Spiel in InZoi steckt, bespricht Iris im Talk mit Natalie, Magdalena und Daniel von SimFans.de . Was ihnen an Inzoi gefällt und was ihnen im Vergleich zu Die Sims noch fehlt, hört ihr im Podcast.…
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1 Assassin's Creed Shadows ist nicht das Spiel, das wir erwartet haben 1:31:48
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Alle Links zum GameStar Podcast und unseren Werbepartnern: https://linktr.ee/gamestarpodcast Befindet sich Ubisoft gerade im freien Fall von einem Turm, ohne zu wissen, ob am Boden der rettende Heuwagen wartet? Die letzten Monate haben diesen Eindruck zumindest nicht entkräftet: Wirtschaftliche Sorgen , Verkaufs- und Aufspaltungsgerüchte und dann auch noch die kontroversen Diskussionen um Assassin's Creed Shadows - wohin soll das führen? Nun, das können wir nicht abschließend beantworten, die Zukunft von Ubisoft bleibt offen. Eines aber können wir besprechen: Ob Assassin's Creed Shadows der schlechten Internetlaune zum Trotz ein gutes Spiel geworden ist. Denn Dimi und Annika haben zusammen über 100 Stunden im alten Japan verbracht. Konnte sich Ubisoft diesmal vom Open-World-Schema-F lösen? Ist die Geschichte doch weniger platt, als unser Ersteindruck befürchten ließ? Hat sich die Verschiebung von November 2024 auf Februar und dann März 2025 spürbar ausgewirkt? Oder weicht Ubisoft mit der klaren Gameplay-Trennung zwischen Yasuke und Naoe letztlich zu sehr vom althergebrachten AC-Spielprinzip ab? Eines jedenfalls steht fest: So anders hat sich Assassin's Creed lange nicht mehr angefühlt. Und das ist - erst mal - ein Parkour-Sprung in die richtige Richtung. Am Ende muss Ubisoft nämlich vor allem eines: endlich wieder gute Spiele veröffentlichen - nicht für den Aktienkurs, sondern für uns Spielerinnen und Spieler. Womit konnte uns Assassin's Creed Shadows überraschen, unterhalten, überzeugen? Und womit nicht? Ihr hört es im Podcast!…
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1 Das größte Gefühl das Gaming jemals erfunden hat: Koop 1:12:06
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1 Exklusiv: Nvidia spricht über RTX 50er-Probleme und die Zukunft des Gaming 55:08
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