Artwork

Nội dung được cung cấp bởi Justin Dike. Tất cả nội dung podcast bao gồm các tập, đồ họa và mô tả podcast đều được Justin Dike hoặc đối tác nền tảng podcast của họ tải lên và cung cấp trực tiếp. Nếu bạn cho rằng ai đó đang sử dụng tác phẩm có bản quyền của bạn mà không có sự cho phép của bạn, bạn có thể làm theo quy trình được nêu ở đây https://vi.player.fm/legal.
Player FM - Ứng dụng Podcast
Chuyển sang chế độ ngoại tuyến với ứng dụng Player FM !

Introduction to Sprite Kit – Part 8 – Changing zPositions at Runtime and Making a Custom Class

 
Chia sẻ
 

Manage episode 170531869 series 1144178
Nội dung được cung cấp bởi Justin Dike. Tất cả nội dung podcast bao gồm các tập, đồ họa và mô tả podcast đều được Justin Dike hoặc đối tác nền tảng podcast của họ tải lên và cung cấp trực tiếp. Nếu bạn cho rằng ai đó đang sử dụng tác phẩm có bản quyền của bạn mà không có sự cho phép của bạn, bạn có thể làm theo quy trình được nêu ở đây https://vi.player.fm/legal.

Introduction to Sprite Kit – Part 8 – Changing zPositions at Runtime and Making a Custom Class

In this final video, we’ll use the update method to check where the player is and then change the zPosition (layering) of buildings based on that value. This will make it look like the player is visually in front of or in back of a particular building. Then finally we’ll create a Castle class, or subclass of SKSpriteNode, and demonstrate how this custom class can have it’s own functions and properties.

Hosts: Justin Dike

Subscribe to this Podcast on iTunes

  continue reading

70 tập

Artwork
iconChia sẻ
 
Manage episode 170531869 series 1144178
Nội dung được cung cấp bởi Justin Dike. Tất cả nội dung podcast bao gồm các tập, đồ họa và mô tả podcast đều được Justin Dike hoặc đối tác nền tảng podcast của họ tải lên và cung cấp trực tiếp. Nếu bạn cho rằng ai đó đang sử dụng tác phẩm có bản quyền của bạn mà không có sự cho phép của bạn, bạn có thể làm theo quy trình được nêu ở đây https://vi.player.fm/legal.

Introduction to Sprite Kit – Part 8 – Changing zPositions at Runtime and Making a Custom Class

In this final video, we’ll use the update method to check where the player is and then change the zPosition (layering) of buildings based on that value. This will make it look like the player is visually in front of or in back of a particular building. Then finally we’ll create a Castle class, or subclass of SKSpriteNode, and demonstrate how this custom class can have it’s own functions and properties.

Hosts: Justin Dike

Subscribe to this Podcast on iTunes

  continue reading

70 tập

Kaikki jaksot

×
 
Loading …

Chào mừng bạn đến với Player FM!

Player FM đang quét trang web để tìm các podcast chất lượng cao cho bạn thưởng thức ngay bây giờ. Đây là ứng dụng podcast tốt nhất và hoạt động trên Android, iPhone và web. Đăng ký để đồng bộ các theo dõi trên tất cả thiết bị.

 

Hướng dẫn sử dụng nhanh

Nghe chương trình này trong khi bạn khám phá
Nghe