Artwork

Nội dung được cung cấp bởi Justin Dike. Tất cả nội dung podcast bao gồm các tập, đồ họa và mô tả podcast đều được Justin Dike hoặc đối tác nền tảng podcast của họ tải lên và cung cấp trực tiếp. Nếu bạn cho rằng ai đó đang sử dụng tác phẩm có bản quyền của bạn mà không có sự cho phép của bạn, bạn có thể làm theo quy trình được nêu ở đây https://vi.player.fm/legal.
Player FM - Ứng dụng Podcast
Chuyển sang chế độ ngoại tuyến với ứng dụng Player FM !

SceneKit, ARKit and Swift 4 – Basics Tutorial – Part 2 – Hit Testing

 
Chia sẻ
 

Manage episode 195066459 series 1144178
Nội dung được cung cấp bởi Justin Dike. Tất cả nội dung podcast bao gồm các tập, đồ họa và mô tả podcast đều được Justin Dike hoặc đối tác nền tảng podcast của họ tải lên và cung cấp trực tiếp. Nếu bạn cho rằng ai đó đang sử dụng tác phẩm có bản quyền của bạn mà không có sự cho phép của bạn, bạn có thể làm theo quy trình được nêu ở đây https://vi.player.fm/legal.

SceneKit, ARKit and Swift 4 – Basics Tutorial – Part 2 – Hit Testing

In this second video in our SceneKit and ARKit basics series, we’ll look at a few SCNActions used to delay adding content to the scene, and most importantly, we’ll talk about hit testing. By the end of the video, you’ll be able to tap the screen, detect whether you touched the ball node (set up from the previous lesson) and apply a physics impulse to it.

Hosts: Justin Dike

Subscribe to this Podcast on iTunes
  continue reading

70 tập

Artwork
iconChia sẻ
 
Manage episode 195066459 series 1144178
Nội dung được cung cấp bởi Justin Dike. Tất cả nội dung podcast bao gồm các tập, đồ họa và mô tả podcast đều được Justin Dike hoặc đối tác nền tảng podcast của họ tải lên và cung cấp trực tiếp. Nếu bạn cho rằng ai đó đang sử dụng tác phẩm có bản quyền của bạn mà không có sự cho phép của bạn, bạn có thể làm theo quy trình được nêu ở đây https://vi.player.fm/legal.

SceneKit, ARKit and Swift 4 – Basics Tutorial – Part 2 – Hit Testing

In this second video in our SceneKit and ARKit basics series, we’ll look at a few SCNActions used to delay adding content to the scene, and most importantly, we’ll talk about hit testing. By the end of the video, you’ll be able to tap the screen, detect whether you touched the ball node (set up from the previous lesson) and apply a physics impulse to it.

Hosts: Justin Dike

Subscribe to this Podcast on iTunes
  continue reading

70 tập

Tất cả các tập

×
 
Loading …

Chào mừng bạn đến với Player FM!

Player FM đang quét trang web để tìm các podcast chất lượng cao cho bạn thưởng thức ngay bây giờ. Đây là ứng dụng podcast tốt nhất và hoạt động trên Android, iPhone và web. Đăng ký để đồng bộ các theo dõi trên tất cả thiết bị.

 

Hướng dẫn sử dụng nhanh