Artwork

Nội dung được cung cấp bởi Brett Douville / Tim Longo, Brett Douville, and Tim Longo. Tất cả nội dung podcast bao gồm các tập, đồ họa và mô tả podcast đều được Brett Douville / Tim Longo, Brett Douville, and Tim Longo hoặc đối tác nền tảng podcast của họ tải lên và cung cấp trực tiếp. Nếu bạn cho rằng ai đó đang sử dụng tác phẩm có bản quyền của bạn mà không có sự cho phép của bạn, bạn có thể làm theo quy trình được nêu ở đây https://vi.player.fm/legal.
Player FM - Ứng dụng Podcast
Chuyển sang chế độ ngoại tuyến với ứng dụng Player FM !

DGC Ep 390: Final Fantasy Tactics (part three)

1:14:52
 
Chia sẻ
 

Manage episode 418402225 series 125338
Nội dung được cung cấp bởi Brett Douville / Tim Longo, Brett Douville, and Tim Longo. Tất cả nội dung podcast bao gồm các tập, đồ họa và mô tả podcast đều được Brett Douville / Tim Longo, Brett Douville, and Tim Longo hoặc đối tác nền tảng podcast của họ tải lên và cung cấp trực tiếp. Nếu bạn cho rằng ai đó đang sử dụng tác phẩm có bản quyền của bạn mà không có sự cho phép của bạn, bạn có thể làm theo quy trình được nêu ở đây https://vi.player.fm/legal.

Welcome to Dev Game Club, where this week we continue our series on Final Fantasy Tactics. We talk about the grind, job and abilities stuff, some tactics and end with a listener mail about balance. Dev Game Club looks at classic video games and plays through them over several episodes, providing commentary.

Sections played: To end of Ch 2 (Brett), somewhere in Ch 1 (Tim)

Issues covered: character representation in the sprites, enjoying the discovery of the macro, finding out how things interact, the Zodiac, why they ask for your birthday, information about turn order, things being unwieldy, a reactive strategy, how the brilliance starts coming in, the learning and grinding curves, an anecdote of the clockwork, achieving a Spelunky turkey and further digressions thereto, early grind, visiting cities and differentiating the shops, side missions for team members, having back-benchers, random encounters over time, the random table that each map draws from, how and whether the maps change, the importance of starting position, which environments we particularly enjoy, how the death mechanics work, preventing the enemies from getting the crystals, the min/max-ability, the revelation of the job matrix, the various roles and ways to augment your characters, auto-potioning, the story overwhelm, "Are we the baddies?", the progression to a more fantastic setting, how the story at the beginning of the game fits in, balance being overrated, the problem of pacing.

Games, people, and influences mentioned or discussed: The Matrix, Mario + Rabbids, Clint Hocking, Splinter Cell, Spelunky, Mossmouth, Metal Gear (series), Assassin's Creed (series), X-COM, Pokemon (series), Mitchell and Webb (obliquely), Game of Thrones (obliquely), Taylor Swift, Drew, Nobuo Uematsu, Chrono Trigger, Magic: The Gathering, Dominion, Marvel Snap, Fallout (series), Kirk Hamilton, Aaron Evers, Mark Garcia.

Next time: More FFT!

Links: "Are we the baddies?"

Twitch: brettdouville or timlongojr, instagram:timlongojr, Twitter: @devgameclub Discord DevGameClub@gmail.com

  continue reading

415 tập

Artwork
iconChia sẻ
 
Manage episode 418402225 series 125338
Nội dung được cung cấp bởi Brett Douville / Tim Longo, Brett Douville, and Tim Longo. Tất cả nội dung podcast bao gồm các tập, đồ họa và mô tả podcast đều được Brett Douville / Tim Longo, Brett Douville, and Tim Longo hoặc đối tác nền tảng podcast của họ tải lên và cung cấp trực tiếp. Nếu bạn cho rằng ai đó đang sử dụng tác phẩm có bản quyền của bạn mà không có sự cho phép của bạn, bạn có thể làm theo quy trình được nêu ở đây https://vi.player.fm/legal.

Welcome to Dev Game Club, where this week we continue our series on Final Fantasy Tactics. We talk about the grind, job and abilities stuff, some tactics and end with a listener mail about balance. Dev Game Club looks at classic video games and plays through them over several episodes, providing commentary.

Sections played: To end of Ch 2 (Brett), somewhere in Ch 1 (Tim)

Issues covered: character representation in the sprites, enjoying the discovery of the macro, finding out how things interact, the Zodiac, why they ask for your birthday, information about turn order, things being unwieldy, a reactive strategy, how the brilliance starts coming in, the learning and grinding curves, an anecdote of the clockwork, achieving a Spelunky turkey and further digressions thereto, early grind, visiting cities and differentiating the shops, side missions for team members, having back-benchers, random encounters over time, the random table that each map draws from, how and whether the maps change, the importance of starting position, which environments we particularly enjoy, how the death mechanics work, preventing the enemies from getting the crystals, the min/max-ability, the revelation of the job matrix, the various roles and ways to augment your characters, auto-potioning, the story overwhelm, "Are we the baddies?", the progression to a more fantastic setting, how the story at the beginning of the game fits in, balance being overrated, the problem of pacing.

Games, people, and influences mentioned or discussed: The Matrix, Mario + Rabbids, Clint Hocking, Splinter Cell, Spelunky, Mossmouth, Metal Gear (series), Assassin's Creed (series), X-COM, Pokemon (series), Mitchell and Webb (obliquely), Game of Thrones (obliquely), Taylor Swift, Drew, Nobuo Uematsu, Chrono Trigger, Magic: The Gathering, Dominion, Marvel Snap, Fallout (series), Kirk Hamilton, Aaron Evers, Mark Garcia.

Next time: More FFT!

Links: "Are we the baddies?"

Twitch: brettdouville or timlongojr, instagram:timlongojr, Twitter: @devgameclub Discord DevGameClub@gmail.com

  continue reading

415 tập

Tất cả các tập

×
 
Loading …

Chào mừng bạn đến với Player FM!

Player FM đang quét trang web để tìm các podcast chất lượng cao cho bạn thưởng thức ngay bây giờ. Đây là ứng dụng podcast tốt nhất và hoạt động trên Android, iPhone và web. Đăng ký để đồng bộ các theo dõi trên tất cả thiết bị.

 

Hướng dẫn sử dụng nhanh