Artwork

Nội dung được cung cấp bởi Digital Cafe Media. Tất cả nội dung podcast bao gồm các tập, đồ họa và mô tả podcast đều được Digital Cafe Media hoặc đối tác nền tảng podcast của họ tải lên và cung cấp trực tiếp. Nếu bạn cho rằng ai đó đang sử dụng tác phẩm có bản quyền của bạn mà không có sự cho phép của bạn, bạn có thể làm theo quy trình được nêu ở đây https://vi.player.fm/legal.
Player FM - Ứng dụng Podcast
Chuyển sang chế độ ngoại tuyến với ứng dụng Player FM !

Concord's Epic Fail: $200 Million Down the Drain in 2 Weeks

19:34
 
Chia sẻ
 

Manage episode 440203850 series 3379712
Nội dung được cung cấp bởi Digital Cafe Media. Tất cả nội dung podcast bao gồm các tập, đồ họa và mô tả podcast đều được Digital Cafe Media hoặc đối tác nền tảng podcast của họ tải lên và cung cấp trực tiếp. Nếu bạn cho rằng ai đó đang sử dụng tác phẩm có bản quyền của bạn mà không có sự cho phép của bạn, bạn có thể làm theo quy trình được nêu ở đây https://vi.player.fm/legal.

Concord, a game that boasted a staggering budget of $200 million and took eight long years to develop, met a swift end just two weeks after its launch, raising serious questions about the decision-making in the gaming industry. Meanwhile, Space Marine 2 has emerged as a breath of fresh air, delighting fans by embracing traditional masculinity in its characters, a stark contrast to the current trends many developers are following. Ubisoft is under fire for its controversial mentorship program, which excludes males, further complicating their already shaky reputation. The episode dives deep into these pressing issues, highlighting the disconnect between developers and their audience. Join Brett Dyster as he unpacks the latest gaming news, critiques the state of the industry, and emphasizes the importance of understanding and appealing to core player demographics.

Takeaways:

  • Concord's rapid demise after eight years of development and a $200 million budget highlights the gaming industry's failures.
  • Space Marine 2's success proves that audiences appreciate games that embrace traditional masculinity in character design.
  • Ubisoft's exclusion of males from their mentorship program raises questions about inclusivity and fairness in game development.
  • The cancellation of Concord just two weeks after launch signals a troubling trend in game quality and audience reception.
  • Critics argue that the gaming industry should focus on appealing to its core audience rather than following controversial social agendas.
  • The episode emphasizes the need for developers to listen to gamers' feedback to improve their products.

Companies mentioned in this episode:

  • Ubisoft
  • Sony
  • EA
  • Tencent

  continue reading

55 tập

Artwork
iconChia sẻ
 
Manage episode 440203850 series 3379712
Nội dung được cung cấp bởi Digital Cafe Media. Tất cả nội dung podcast bao gồm các tập, đồ họa và mô tả podcast đều được Digital Cafe Media hoặc đối tác nền tảng podcast của họ tải lên và cung cấp trực tiếp. Nếu bạn cho rằng ai đó đang sử dụng tác phẩm có bản quyền của bạn mà không có sự cho phép của bạn, bạn có thể làm theo quy trình được nêu ở đây https://vi.player.fm/legal.

Concord, a game that boasted a staggering budget of $200 million and took eight long years to develop, met a swift end just two weeks after its launch, raising serious questions about the decision-making in the gaming industry. Meanwhile, Space Marine 2 has emerged as a breath of fresh air, delighting fans by embracing traditional masculinity in its characters, a stark contrast to the current trends many developers are following. Ubisoft is under fire for its controversial mentorship program, which excludes males, further complicating their already shaky reputation. The episode dives deep into these pressing issues, highlighting the disconnect between developers and their audience. Join Brett Dyster as he unpacks the latest gaming news, critiques the state of the industry, and emphasizes the importance of understanding and appealing to core player demographics.

Takeaways:

  • Concord's rapid demise after eight years of development and a $200 million budget highlights the gaming industry's failures.
  • Space Marine 2's success proves that audiences appreciate games that embrace traditional masculinity in character design.
  • Ubisoft's exclusion of males from their mentorship program raises questions about inclusivity and fairness in game development.
  • The cancellation of Concord just two weeks after launch signals a troubling trend in game quality and audience reception.
  • Critics argue that the gaming industry should focus on appealing to its core audience rather than following controversial social agendas.
  • The episode emphasizes the need for developers to listen to gamers' feedback to improve their products.

Companies mentioned in this episode:

  • Ubisoft
  • Sony
  • EA
  • Tencent

  continue reading

55 tập

Kaikki jaksot

×
 
Loading …

Chào mừng bạn đến với Player FM!

Player FM đang quét trang web để tìm các podcast chất lượng cao cho bạn thưởng thức ngay bây giờ. Đây là ứng dụng podcast tốt nhất và hoạt động trên Android, iPhone và web. Đăng ký để đồng bộ các theo dõi trên tất cả thiết bị.

 

Hướng dẫn sử dụng nhanh

Nghe chương trình này trong khi bạn khám phá
Nghe