Artwork

Nội dung được cung cấp bởi Digital Foundry. Tất cả nội dung podcast bao gồm các tập, đồ họa và mô tả podcast đều được Digital Foundry hoặc đối tác nền tảng podcast của họ tải lên và cung cấp trực tiếp. Nếu bạn cho rằng ai đó đang sử dụng tác phẩm có bản quyền của bạn mà không có sự cho phép của bạn, bạn có thể làm theo quy trình được nêu ở đây https://vi.player.fm/legal.
Player FM - Ứng dụng Podcast
Chuyển sang chế độ ngoại tuyến với ứng dụng Player FM !

DF Direct Weekly #130: Cyberpunk Phantom Liberty Reaction, Can MK1 Switch Be Fixed? Switch 2 Perf!

1:28:55
 
Chia sẻ
 

Manage episode 377886375 series 3003898
Nội dung được cung cấp bởi Digital Foundry. Tất cả nội dung podcast bao gồm các tập, đồ họa và mô tả podcast đều được Digital Foundry hoặc đối tác nền tảng podcast của họ tải lên và cung cấp trực tiếp. Nếu bạn cho rằng ai đó đang sử dụng tác phẩm có bản quyền của bạn mà không có sự cho phép của bạn, bạn có thể làm theo quy trình được nêu ở đây https://vi.player.fm/legal.

In a packed show, it's Rich, Alex and Oliver at mics, discussing their first reactions to the Cyberpunk 2077 Phantom Liberty expansion, the sorry state of Mortal Kombat 1 on Nintendo Switch, and what to expect from Switch 2 performance based on Bobby Kotick's comments. Meanwhile, downtime on The Matrix Awakens demo returns us to the topic of online DRM, while we ask our audience to weigh in with their thoughts on the process of reviewing graphics cards in the era of DLSS and reconstruction technologies.

0:00:00 Introduction

0:00:55 News 01: Cyberpunk 2077: Phantom Liberty reaction!

0:11:36 News 02: We need to talk about GPU reviews

0:34:00 News 03: Mortal Kombat 1 on Switch has performance, visual issues

0:46:13 News 04: Switch 2 reportedly close to PS4, Xbox One power

0:51:01 News 05: The Matrix Awakens goes offline… then returns!

0:56:32 Supporter Q1: How do you think Nintendo and Sony will react to the Microsoft next-gen console proposal leak?

1:01:34 Supporter Q2: For hybrid cloud gaming, what features should be on the cloud and which should remain on local hardware?

1:09:54 Supporter Q3: What can be done to convince gamers of the importance of the CPU for game performance?

1:15:10 Supporter Q4: Are frame-rate limiters the responsibility of the game developers, or hardware manufacturers?

1:20:54 Supporter Q5: Couldn’t games self-adjust to hit a target frame-rate on PC?

Learn more about your ad choices. Visit megaphone.fm/adchoices

  continue reading

189 tập

Artwork
iconChia sẻ
 
Manage episode 377886375 series 3003898
Nội dung được cung cấp bởi Digital Foundry. Tất cả nội dung podcast bao gồm các tập, đồ họa và mô tả podcast đều được Digital Foundry hoặc đối tác nền tảng podcast của họ tải lên và cung cấp trực tiếp. Nếu bạn cho rằng ai đó đang sử dụng tác phẩm có bản quyền của bạn mà không có sự cho phép của bạn, bạn có thể làm theo quy trình được nêu ở đây https://vi.player.fm/legal.

In a packed show, it's Rich, Alex and Oliver at mics, discussing their first reactions to the Cyberpunk 2077 Phantom Liberty expansion, the sorry state of Mortal Kombat 1 on Nintendo Switch, and what to expect from Switch 2 performance based on Bobby Kotick's comments. Meanwhile, downtime on The Matrix Awakens demo returns us to the topic of online DRM, while we ask our audience to weigh in with their thoughts on the process of reviewing graphics cards in the era of DLSS and reconstruction technologies.

0:00:00 Introduction

0:00:55 News 01: Cyberpunk 2077: Phantom Liberty reaction!

0:11:36 News 02: We need to talk about GPU reviews

0:34:00 News 03: Mortal Kombat 1 on Switch has performance, visual issues

0:46:13 News 04: Switch 2 reportedly close to PS4, Xbox One power

0:51:01 News 05: The Matrix Awakens goes offline… then returns!

0:56:32 Supporter Q1: How do you think Nintendo and Sony will react to the Microsoft next-gen console proposal leak?

1:01:34 Supporter Q2: For hybrid cloud gaming, what features should be on the cloud and which should remain on local hardware?

1:09:54 Supporter Q3: What can be done to convince gamers of the importance of the CPU for game performance?

1:15:10 Supporter Q4: Are frame-rate limiters the responsibility of the game developers, or hardware manufacturers?

1:20:54 Supporter Q5: Couldn’t games self-adjust to hit a target frame-rate on PC?

Learn more about your ad choices. Visit megaphone.fm/adchoices

  continue reading

189 tập

Tất cả các tập

×
 
Loading …

Chào mừng bạn đến với Player FM!

Player FM đang quét trang web để tìm các podcast chất lượng cao cho bạn thưởng thức ngay bây giờ. Đây là ứng dụng podcast tốt nhất và hoạt động trên Android, iPhone và web. Đăng ký để đồng bộ các theo dõi trên tất cả thiết bị.

 

Hướng dẫn sử dụng nhanh