Artwork

Nội dung được cung cấp bởi EnterVR. Tất cả nội dung podcast bao gồm các tập, đồ họa và mô tả podcast đều được EnterVR hoặc đối tác nền tảng podcast của họ tải lên và cung cấp trực tiếp. Nếu bạn cho rằng ai đó đang sử dụng tác phẩm có bản quyền của bạn mà không có sự cho phép của bạn, bạn có thể làm theo quy trình được nêu ở đây https://vi.player.fm/legal.
Player FM - Ứng dụng Podcast
Chuyển sang chế độ ngoại tuyến với ứng dụng Player FM !

Exploring Sara Lisa Vogl's VR design process, using lucid dreaming as a tool & iteration metrics

1:19:28
 
Chia sẻ
 

Manage episode 289415886 series 1121461
Nội dung được cung cấp bởi EnterVR. Tất cả nội dung podcast bao gồm các tập, đồ họa và mô tả podcast đều được EnterVR hoặc đối tác nền tảng podcast của họ tải lên và cung cấp trực tiếp. Nếu bạn cho rằng ai đó đang sử dụng tác phẩm có bản quyền của bạn mà không có sự cho phép của bạn, bạn có thể làm theo quy trình được nêu ở đây https://vi.player.fm/legal.
Check out the video portion of this conversation on youtube: https://youtu.be/h411n3TytHQ Welcome to EnterVR! On this episode we explore the mind of Sara Lisa Vogl, one of the most talented designers in all of the metaverse! Show notes Meeting at the Unity Vision Summit in 2015 How Sara got involved with VR in the first place Designing VR experiences around Lucid Dreaming The revisiting the early VR prototypes era. Lucid Trips official release is aiming for 2022 How did Sara find mentorship and advice for VR design in the early days? A snapshot of the VR meetup scene in Germany The tectonics shifts in the VR community caused by the Facebook acquisition Surviving the lows and the highs of the VR market. Sara's design process and methodology Designing prototypes in 2D often don't transfer well to VR. Finding the right designers for a VR project. How to break into the VR industry as a designer. The best way to do user testing for VR apps/games. What metrics should designers follow for when things need to be changed based on community feedback? What is considered ethical design in VR? A typical day in the life of a VR designer. What are Sara's favorite tools to get her work done? What would the ultimate tool for VR designers look like? What happened to the Unity VR editor? Thanks to Sara for being a true scholar and apex predator of virtual reality and thank you for watching/listening! Follow Sara and her work with the links below: Saralisavogl.com https://twitter.com/SaraLisaVogl https://www.linkedin.com/in/saralisavogl/ https://store.steampowered.com/app/389260/Lucid_Trips/
  continue reading

211 tập

Artwork
iconChia sẻ
 
Manage episode 289415886 series 1121461
Nội dung được cung cấp bởi EnterVR. Tất cả nội dung podcast bao gồm các tập, đồ họa và mô tả podcast đều được EnterVR hoặc đối tác nền tảng podcast của họ tải lên và cung cấp trực tiếp. Nếu bạn cho rằng ai đó đang sử dụng tác phẩm có bản quyền của bạn mà không có sự cho phép của bạn, bạn có thể làm theo quy trình được nêu ở đây https://vi.player.fm/legal.
Check out the video portion of this conversation on youtube: https://youtu.be/h411n3TytHQ Welcome to EnterVR! On this episode we explore the mind of Sara Lisa Vogl, one of the most talented designers in all of the metaverse! Show notes Meeting at the Unity Vision Summit in 2015 How Sara got involved with VR in the first place Designing VR experiences around Lucid Dreaming The revisiting the early VR prototypes era. Lucid Trips official release is aiming for 2022 How did Sara find mentorship and advice for VR design in the early days? A snapshot of the VR meetup scene in Germany The tectonics shifts in the VR community caused by the Facebook acquisition Surviving the lows and the highs of the VR market. Sara's design process and methodology Designing prototypes in 2D often don't transfer well to VR. Finding the right designers for a VR project. How to break into the VR industry as a designer. The best way to do user testing for VR apps/games. What metrics should designers follow for when things need to be changed based on community feedback? What is considered ethical design in VR? A typical day in the life of a VR designer. What are Sara's favorite tools to get her work done? What would the ultimate tool for VR designers look like? What happened to the Unity VR editor? Thanks to Sara for being a true scholar and apex predator of virtual reality and thank you for watching/listening! Follow Sara and her work with the links below: Saralisavogl.com https://twitter.com/SaraLisaVogl https://www.linkedin.com/in/saralisavogl/ https://store.steampowered.com/app/389260/Lucid_Trips/
  continue reading

211 tập

Tất cả các tập

×
 
Loading …

Chào mừng bạn đến với Player FM!

Player FM đang quét trang web để tìm các podcast chất lượng cao cho bạn thưởng thức ngay bây giờ. Đây là ứng dụng podcast tốt nhất và hoạt động trên Android, iPhone và web. Đăng ký để đồng bộ các theo dõi trên tất cả thiết bị.

 

Hướng dẫn sử dụng nhanh