Artwork

Nội dung được cung cấp bởi Endless Events and Brandt Krueger. Tất cả nội dung podcast bao gồm các tập, đồ họa và mô tả podcast đều được Endless Events and Brandt Krueger hoặc đối tác nền tảng podcast của họ tải lên và cung cấp trực tiếp. Nếu bạn cho rằng ai đó đang sử dụng tác phẩm có bản quyền của bạn mà không có sự cho phép của bạn, bạn có thể làm theo quy trình được nêu ở đây https://vi.player.fm/legal.
Player FM - Ứng dụng Podcast
Chuyển sang chế độ ngoại tuyến với ứng dụng Player FM !

Leveling Up: What Events Can Learn from Video Games

32:21
 
Chia sẻ
 

Manage episode 432916728 series 3498354
Nội dung được cung cấp bởi Endless Events and Brandt Krueger. Tất cả nội dung podcast bao gồm các tập, đồ họa và mô tả podcast đều được Endless Events and Brandt Krueger hoặc đối tác nền tảng podcast của họ tải lên và cung cấp trực tiếp. Nếu bạn cho rằng ai đó đang sử dụng tác phẩm có bản quyền của bạn mà không có sự cho phép của bạn, bạn có thể làm theo quy trình được nêu ở đây https://vi.player.fm/legal.

In this episode of the Event Tech Podcast, Will Curran and Brandt Krueger dive into the fascinating parallels between the event industry and video games. They explore how concepts from popular games like Fallout can be applied to enhance attendee experiences at events. From the importance of choice and exploration to the potential of gamification, they discuss innovative ideas to keep attendees engaged and satisfied. Plus, they touch on the evolution of event apps and how to gamify actions that truly matter without alienating parts of your audience.

Discussions Include:

  • How open-world games like Fallout can inform event design
  • The balance between too much and too little choice for attendees
  • The potential pitfalls of traditional gamification methods
  • The importance of meaningful engagement metrics
  • The future of event apps and wayfinding technology

Quotable Quotes Should You Choose to Share:

  1. "I think there's some things that are more metaphorical, more spiritual when it comes to how we design our events. More strategic, there we go- that's maybe a more better, gooder word." - Brandt Krueger
  2. "In the same way that we say we want more white space, we want the choice of more white space." - Will Curran
  3. "Let's refocus our gamification on the things that actually matter, like networking and engagement with exhibitors." - Will Curran
  4. "It's almost worse than not having gamification at all because now I feel deflated." - Brandt Krueger
  continue reading

125 tập

Artwork
iconChia sẻ
 
Manage episode 432916728 series 3498354
Nội dung được cung cấp bởi Endless Events and Brandt Krueger. Tất cả nội dung podcast bao gồm các tập, đồ họa và mô tả podcast đều được Endless Events and Brandt Krueger hoặc đối tác nền tảng podcast của họ tải lên và cung cấp trực tiếp. Nếu bạn cho rằng ai đó đang sử dụng tác phẩm có bản quyền của bạn mà không có sự cho phép của bạn, bạn có thể làm theo quy trình được nêu ở đây https://vi.player.fm/legal.

In this episode of the Event Tech Podcast, Will Curran and Brandt Krueger dive into the fascinating parallels between the event industry and video games. They explore how concepts from popular games like Fallout can be applied to enhance attendee experiences at events. From the importance of choice and exploration to the potential of gamification, they discuss innovative ideas to keep attendees engaged and satisfied. Plus, they touch on the evolution of event apps and how to gamify actions that truly matter without alienating parts of your audience.

Discussions Include:

  • How open-world games like Fallout can inform event design
  • The balance between too much and too little choice for attendees
  • The potential pitfalls of traditional gamification methods
  • The importance of meaningful engagement metrics
  • The future of event apps and wayfinding technology

Quotable Quotes Should You Choose to Share:

  1. "I think there's some things that are more metaphorical, more spiritual when it comes to how we design our events. More strategic, there we go- that's maybe a more better, gooder word." - Brandt Krueger
  2. "In the same way that we say we want more white space, we want the choice of more white space." - Will Curran
  3. "Let's refocus our gamification on the things that actually matter, like networking and engagement with exhibitors." - Will Curran
  4. "It's almost worse than not having gamification at all because now I feel deflated." - Brandt Krueger
  continue reading

125 tập

Tất cả các tập

×
 
Loading …

Chào mừng bạn đến với Player FM!

Player FM đang quét trang web để tìm các podcast chất lượng cao cho bạn thưởng thức ngay bây giờ. Đây là ứng dụng podcast tốt nhất và hoạt động trên Android, iPhone và web. Đăng ký để đồng bộ các theo dõi trên tất cả thiết bị.

 

Hướng dẫn sử dụng nhanh

Nghe chương trình này trong khi bạn khám phá
Nghe