Artwork

Nội dung được cung cấp bởi Andy Mangold and Anthony Mattox, Andy Mangold, and Anthony Mattox. Tất cả nội dung podcast bao gồm các tập, đồ họa và mô tả podcast đều được Andy Mangold and Anthony Mattox, Andy Mangold, and Anthony Mattox hoặc đối tác nền tảng podcast của họ tải lên và cung cấp trực tiếp. Nếu bạn cho rằng ai đó đang sử dụng tác phẩm có bản quyền của bạn mà không có sự cho phép của bạn, bạn có thể làm theo quy trình được nêu ở đây https://vi.player.fm/legal.
Player FM - Ứng dụng Podcast
Chuyển sang chế độ ngoại tuyến với ứng dụng Player FM !

The Joy of Gaming with Richard Garfield

1:06:06
 
Chia sẻ
 

Manage episode 425326585 series 2778740
Nội dung được cung cấp bởi Andy Mangold and Anthony Mattox, Andy Mangold, and Anthony Mattox. Tất cả nội dung podcast bao gồm các tập, đồ họa và mô tả podcast đều được Andy Mangold and Anthony Mattox, Andy Mangold, and Anthony Mattox hoặc đối tác nền tảng podcast của họ tải lên và cung cấp trực tiếp. Nếu bạn cho rằng ai đó đang sử dụng tác phẩm có bản quyền của bạn mà không có sự cho phép của bạn, bạn có thể làm theo quy trình được nêu ở đây https://vi.player.fm/legal.

Andy and Anthony are joined by Richard Garfield, legendary game designer and the creator of Magic: the Gathering. Richard talks about how he got interested in modifying and tweaking games, his concept that players can be loosely understood as either ‘honers’ or ‘innovators’, and why some games with great mechanics have no soul as a result of overdevelopment. Andy and Anthony also take advantage of this opportunity to ask Richard about his relationship to Cube, getting insight into how he designs his own and what he values about the format. They cover all the most salient Cube topics, including handling feedback from players, how to approach power level outliers, and how to manage complexity.

⁠View all cards mentioned in the episode →⁠

Timestamps

0:00 - Introduction

1:49 - Welcoming Richard Garfield to the show

3:31 - How Richard got started modifying games

11:12 - How do you know when a game has gotten too complex?

17:37 - Honers vs. Innovators

22:48 - Richard’s relationship to Cube

28:46 - On “Overdeveloped” Games

31:22 - The virtues of a wider power level band

43:09 - How to process feedback from players

46:58 - Is getting into nature an important part of Richard’s creative process

49:15 - The role of visual and narrative elements in games

55:00 - Designing a meta vs designing a game

58:10 - Richard’s current favorite games

1:02:56 - Richard’s game design book recommendations

Discussed in this episode:

Check us out on Twitch and YouTube for paper Cube gameplay.

You can find the hosts’ Cubes on Cube Cobra:

If want us to do a pack 1, pick 1 from your cube submit it on our website. You can find both your hosts in the MTG Cube Talk Discord. Send in questions to the show at mail@luckypaper.co or our p.o. box:

If you’d like to show your support for the show, please leave us a review on iTunes or wherever you listen.

Musical production by DJ James Nasty.

Lucky Paper
PO Box 4855
Baltimore, MD 21211

  continue reading

235 tập

Artwork
iconChia sẻ
 
Manage episode 425326585 series 2778740
Nội dung được cung cấp bởi Andy Mangold and Anthony Mattox, Andy Mangold, and Anthony Mattox. Tất cả nội dung podcast bao gồm các tập, đồ họa và mô tả podcast đều được Andy Mangold and Anthony Mattox, Andy Mangold, and Anthony Mattox hoặc đối tác nền tảng podcast của họ tải lên và cung cấp trực tiếp. Nếu bạn cho rằng ai đó đang sử dụng tác phẩm có bản quyền của bạn mà không có sự cho phép của bạn, bạn có thể làm theo quy trình được nêu ở đây https://vi.player.fm/legal.

Andy and Anthony are joined by Richard Garfield, legendary game designer and the creator of Magic: the Gathering. Richard talks about how he got interested in modifying and tweaking games, his concept that players can be loosely understood as either ‘honers’ or ‘innovators’, and why some games with great mechanics have no soul as a result of overdevelopment. Andy and Anthony also take advantage of this opportunity to ask Richard about his relationship to Cube, getting insight into how he designs his own and what he values about the format. They cover all the most salient Cube topics, including handling feedback from players, how to approach power level outliers, and how to manage complexity.

⁠View all cards mentioned in the episode →⁠

Timestamps

0:00 - Introduction

1:49 - Welcoming Richard Garfield to the show

3:31 - How Richard got started modifying games

11:12 - How do you know when a game has gotten too complex?

17:37 - Honers vs. Innovators

22:48 - Richard’s relationship to Cube

28:46 - On “Overdeveloped” Games

31:22 - The virtues of a wider power level band

43:09 - How to process feedback from players

46:58 - Is getting into nature an important part of Richard’s creative process

49:15 - The role of visual and narrative elements in games

55:00 - Designing a meta vs designing a game

58:10 - Richard’s current favorite games

1:02:56 - Richard’s game design book recommendations

Discussed in this episode:

Check us out on Twitch and YouTube for paper Cube gameplay.

You can find the hosts’ Cubes on Cube Cobra:

If want us to do a pack 1, pick 1 from your cube submit it on our website. You can find both your hosts in the MTG Cube Talk Discord. Send in questions to the show at mail@luckypaper.co or our p.o. box:

If you’d like to show your support for the show, please leave us a review on iTunes or wherever you listen.

Musical production by DJ James Nasty.

Lucky Paper
PO Box 4855
Baltimore, MD 21211

  continue reading

235 tập

Tất cả các tập

×
 
Loading …

Chào mừng bạn đến với Player FM!

Player FM đang quét trang web để tìm các podcast chất lượng cao cho bạn thưởng thức ngay bây giờ. Đây là ứng dụng podcast tốt nhất và hoạt động trên Android, iPhone và web. Đăng ký để đồng bộ các theo dõi trên tất cả thiết bị.

 

Hướng dẫn sử dụng nhanh