Artwork

Nội dung được cung cấp bởi Henry Zhu. Tất cả nội dung podcast bao gồm các tập, đồ họa và mô tả podcast đều được Henry Zhu hoặc đối tác nền tảng podcast của họ tải lên và cung cấp trực tiếp. Nếu bạn cho rằng ai đó đang sử dụng tác phẩm có bản quyền của bạn mà không có sự cho phép của bạn, bạn có thể làm theo quy trình được nêu ở đây https://vi.player.fm/legal.
Player FM - Ứng dụng Podcast
Chuyển sang chế độ ngoại tuyến với ứng dụng Player FM !

8: Anthony Giovannetti on Mastery and Learning through Games

56:34
 
Chia sẻ
 

Manage episode 236578190 series 2500606
Nội dung được cung cấp bởi Henry Zhu. Tất cả nội dung podcast bao gồm các tập, đồ họa và mô tả podcast đều được Henry Zhu hoặc đối tác nền tảng podcast của họ tải lên và cung cấp trực tiếp. Nếu bạn cho rằng ai đó đang sử dụng tác phẩm có bản quyền của bạn mà không có sự cho phép của bạn, bạn có thể làm theo quy trình được nêu ở đây https://vi.player.fm/legal.

Why play or even make games? Anthony Giovannetti (MegaCrit) joins Henry to chat building video game Slay the Spire with the community. They discuss games an a interactive medium, immersion, player incentives/tradeoffs, emergent gameplay through roguelikes (procedural generation, permadeath), player mastery/difficulty, Steam early access, user feedback, importance of testing, data-informed balancing, and player accessibility driving features via streaming, translations, and UX.

Anthony (MegaCrit): https://twitter.com/megacrit
Henry: https://twitter.com/left_pad

★ Support this podcast ★
  continue reading

16 tập

Artwork
iconChia sẻ
 
Manage episode 236578190 series 2500606
Nội dung được cung cấp bởi Henry Zhu. Tất cả nội dung podcast bao gồm các tập, đồ họa và mô tả podcast đều được Henry Zhu hoặc đối tác nền tảng podcast của họ tải lên và cung cấp trực tiếp. Nếu bạn cho rằng ai đó đang sử dụng tác phẩm có bản quyền của bạn mà không có sự cho phép của bạn, bạn có thể làm theo quy trình được nêu ở đây https://vi.player.fm/legal.

Why play or even make games? Anthony Giovannetti (MegaCrit) joins Henry to chat building video game Slay the Spire with the community. They discuss games an a interactive medium, immersion, player incentives/tradeoffs, emergent gameplay through roguelikes (procedural generation, permadeath), player mastery/difficulty, Steam early access, user feedback, importance of testing, data-informed balancing, and player accessibility driving features via streaming, translations, and UX.

Anthony (MegaCrit): https://twitter.com/megacrit
Henry: https://twitter.com/left_pad

★ Support this podcast ★
  continue reading

16 tập

Όλα τα επεισόδια

×
 
Loading …

Chào mừng bạn đến với Player FM!

Player FM đang quét trang web để tìm các podcast chất lượng cao cho bạn thưởng thức ngay bây giờ. Đây là ứng dụng podcast tốt nhất và hoạt động trên Android, iPhone và web. Đăng ký để đồng bộ các theo dõi trên tất cả thiết bị.

 

Hướng dẫn sử dụng nhanh