Artwork

Nội dung được cung cấp bởi AnaitGames. Tất cả nội dung podcast bao gồm các tập, đồ họa và mô tả podcast đều được AnaitGames hoặc đối tác nền tảng podcast của họ tải lên và cung cấp trực tiếp. Nếu bạn cho rằng ai đó đang sử dụng tác phẩm có bản quyền của bạn mà không có sự cho phép của bạn, bạn có thể làm theo quy trình được nêu ở đây https://vi.player.fm/legal.
Player FM - Ứng dụng Podcast
Chuyển sang chế độ ngoại tuyến với ứng dụng Player FM !

Podcast Reload: S15EX02 – Las ruinas circulares: teoría y prácticas del level design

1:49:29
 
Chia sẻ
 

Manage episode 385575208 series 3283985
Nội dung được cung cấp bởi AnaitGames. Tất cả nội dung podcast bao gồm các tập, đồ họa và mô tả podcast đều được AnaitGames hoặc đối tác nền tảng podcast của họ tải lên và cung cấp trực tiếp. Nếu bạn cho rằng ai đó đang sử dụng tác phẩm có bản quyền của bạn mà không có sự cho phép của bạn, bạn có thể làm theo quy trình được nêu ở đây https://vi.player.fm/legal.

¿Te gusta Reload? Apóyanos en Patreon (https://www.patreon.com/anaitreload) para acceder a contenidos exclusivos, recibir los episodios dos días antes y hacer posible que sigamos adelante 🔥


* * *


El pasado 27 de octubre, organizamos una mesa redonda sobre diseño de niveles que titulamos LAS RUINAS CIRCULARES: Teoría y prácticas del level design, y en la que varios profesionales del videojuego (Rocío Tomé, Àngel Beltrán, Carla Sevillano y Enrique Colinet) conversaron sobre los qués, cómos y porqués de esta apasionante disciplina. Aquí tenéis la conversación íntegra, en la que la mesa explica cómo se hace un buen nivel, cuáles son sus ingredientes y en qué medida hay que hacer caso a las normas del diseño de niveles cuando te dedicas a ello profesionalmente.


📋 ÍNDICE


(00:00:00) Introducción

(00:11:59) ¿Cómo os iniciasteis en el diseño de niveles?

(00:42:18) ¿Cómo se diseña un 1-1?

(01:06:35) ¿Cómo de estrictas son las normas del level design?

(01:23:36) ¿Qué pueden hacer los kaizo que no se pueda hacer en un juego comercial?

(01:31:32) ¿Es más divertido diseñar niveles difíciles o fáciles?

(01:43:38) Despedida y cierre


🔥 Apóyanos en Patreon: https://www.patreon.com/anaitreload


📝 CRÉDITOS


Ponentes: Rocío Tomé, Àngel Beltrán, Carla Sevillano y Enrique Colinet

Moderador: Víctor Martínez

Cámara: Juan Salas

Control técnico: Roberto Durán

Montaje: Víctor Martínez

Posproducción y grafismo: Laboratorio Haiko

Diseño gráfico: Fabricio Piñeiro

Comunicación: Patricia González

Producción: David Alonso

Música: Sailing Away, de HoliznaCC0


Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Learn more about your ad choices. Visit megaphone.fm/adchoices

  continue reading

287 tập

Artwork
iconChia sẻ
 
Manage episode 385575208 series 3283985
Nội dung được cung cấp bởi AnaitGames. Tất cả nội dung podcast bao gồm các tập, đồ họa và mô tả podcast đều được AnaitGames hoặc đối tác nền tảng podcast của họ tải lên và cung cấp trực tiếp. Nếu bạn cho rằng ai đó đang sử dụng tác phẩm có bản quyền của bạn mà không có sự cho phép của bạn, bạn có thể làm theo quy trình được nêu ở đây https://vi.player.fm/legal.

¿Te gusta Reload? Apóyanos en Patreon (https://www.patreon.com/anaitreload) para acceder a contenidos exclusivos, recibir los episodios dos días antes y hacer posible que sigamos adelante 🔥


* * *


El pasado 27 de octubre, organizamos una mesa redonda sobre diseño de niveles que titulamos LAS RUINAS CIRCULARES: Teoría y prácticas del level design, y en la que varios profesionales del videojuego (Rocío Tomé, Àngel Beltrán, Carla Sevillano y Enrique Colinet) conversaron sobre los qués, cómos y porqués de esta apasionante disciplina. Aquí tenéis la conversación íntegra, en la que la mesa explica cómo se hace un buen nivel, cuáles son sus ingredientes y en qué medida hay que hacer caso a las normas del diseño de niveles cuando te dedicas a ello profesionalmente.


📋 ÍNDICE


(00:00:00) Introducción

(00:11:59) ¿Cómo os iniciasteis en el diseño de niveles?

(00:42:18) ¿Cómo se diseña un 1-1?

(01:06:35) ¿Cómo de estrictas son las normas del level design?

(01:23:36) ¿Qué pueden hacer los kaizo que no se pueda hacer en un juego comercial?

(01:31:32) ¿Es más divertido diseñar niveles difíciles o fáciles?

(01:43:38) Despedida y cierre


🔥 Apóyanos en Patreon: https://www.patreon.com/anaitreload


📝 CRÉDITOS


Ponentes: Rocío Tomé, Àngel Beltrán, Carla Sevillano y Enrique Colinet

Moderador: Víctor Martínez

Cámara: Juan Salas

Control técnico: Roberto Durán

Montaje: Víctor Martínez

Posproducción y grafismo: Laboratorio Haiko

Diseño gráfico: Fabricio Piñeiro

Comunicación: Patricia González

Producción: David Alonso

Música: Sailing Away, de HoliznaCC0


Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Learn more about your ad choices. Visit megaphone.fm/adchoices

  continue reading

287 tập

Todos los episodios

×
 
Loading …

Chào mừng bạn đến với Player FM!

Player FM đang quét trang web để tìm các podcast chất lượng cao cho bạn thưởng thức ngay bây giờ. Đây là ứng dụng podcast tốt nhất và hoạt động trên Android, iPhone và web. Đăng ký để đồng bộ các theo dõi trên tất cả thiết bị.

 

Hướng dẫn sử dụng nhanh