Artwork

Nội dung được cung cấp bởi iHeartPodcasts. Tất cả nội dung podcast bao gồm các tập, đồ họa và mô tả podcast đều được iHeartPodcasts hoặc đối tác nền tảng podcast của họ tải lên và cung cấp trực tiếp. Nếu bạn cho rằng ai đó đang sử dụng tác phẩm có bản quyền của bạn mà không có sự cho phép của bạn, bạn có thể làm theo quy trình được nêu ở đây https://vi.player.fm/legal.
Player FM - Ứng dụng Podcast
Chuyển sang chế độ ngoại tuyến với ứng dụng Player FM !

Crowdsourcing Creativity for Toy & Game Design

37:06
 
Chia sẻ
 

Manage episode 444150807 series 3446270
Nội dung được cung cấp bởi iHeartPodcasts. Tất cả nội dung podcast bao gồm các tập, đồ họa và mô tả podcast đều được iHeartPodcasts hoặc đối tác nền tảng podcast của họ tải lên và cung cấp trực tiếp. Nếu bạn cho rằng ai đó đang sử dụng tác phẩm có bản quyền của bạn mà không có sự cho phép của bạn, bạn có thể làm theo quy trình được nêu ở đây https://vi.player.fm/legal.

Many industries, including toy and game makers, are increasingly depending on crowdsourcing for fresh ideas and to help decide what products to make. Outsourcing creativity to the masses can offer valuable feedback… but that data can also be misinterpreted, misunderstood or provide just-plain-bogus ideas.

The annual toy business in the United States is a $100 billion-dollar industry. It’s by far the biggest toy market in the world, but apparently the “titans of toys” are out of ideas. So now, their attitude about creating new “stuff” has shifted to an attitude of – you know what - you do it! Really, no really!

To breakdown the inner workings of today’s toy and game world, Jason and Peter turned to an old friend, David Fuhrer who has created and licensed more than 300 toys, games, and household products, generating retail sales of over $1 billion dollars. These include iconic products such as Nerf Vortex Football, Aqua Doodle, Twisty Petz, Guitar Hero Air Guitar, Bounce Around Tigger, Hershey’s S’mores Maker, and more. AND…he’s also the Guinness World Record holder for being the fastest backwards talker. Really, no Really.

***

IN THIS EPISODE:

  • 24 toy companies rejected one of the best-selling toys!
  • How does an idea become a product, solve an everyday problem or innovate a classic?
  • In 2024 is it possible to successfully pitch a Beanie Baby-like idea?
  • The billion-dollar idea for a Tailor Swift product.
  • The surprising new trends in toys and games.
  • Why physical games and puzzles have made a comeback.
  • How do crowd sourced ideas pay off for the idea creators?
  • How David’s “backward talking” launched a career.
  • We challenged David to translate classic Seinfeld lines…backwards.
  • The deadliest toys ever put on the market!
  • Googleheim: Test your toy knowledge!

***

FOLLOW DAVID:

X: @funanuf123

***

FOLLOW REALLY NO REALLY:

www.reallynoreally.com

Instagram

YouTube

TikTok

Facebook

Threads

X

See omnystudio.com/listener for privacy information.

  continue reading

92 tập

Artwork
iconChia sẻ
 
Manage episode 444150807 series 3446270
Nội dung được cung cấp bởi iHeartPodcasts. Tất cả nội dung podcast bao gồm các tập, đồ họa và mô tả podcast đều được iHeartPodcasts hoặc đối tác nền tảng podcast của họ tải lên và cung cấp trực tiếp. Nếu bạn cho rằng ai đó đang sử dụng tác phẩm có bản quyền của bạn mà không có sự cho phép của bạn, bạn có thể làm theo quy trình được nêu ở đây https://vi.player.fm/legal.

Many industries, including toy and game makers, are increasingly depending on crowdsourcing for fresh ideas and to help decide what products to make. Outsourcing creativity to the masses can offer valuable feedback… but that data can also be misinterpreted, misunderstood or provide just-plain-bogus ideas.

The annual toy business in the United States is a $100 billion-dollar industry. It’s by far the biggest toy market in the world, but apparently the “titans of toys” are out of ideas. So now, their attitude about creating new “stuff” has shifted to an attitude of – you know what - you do it! Really, no really!

To breakdown the inner workings of today’s toy and game world, Jason and Peter turned to an old friend, David Fuhrer who has created and licensed more than 300 toys, games, and household products, generating retail sales of over $1 billion dollars. These include iconic products such as Nerf Vortex Football, Aqua Doodle, Twisty Petz, Guitar Hero Air Guitar, Bounce Around Tigger, Hershey’s S’mores Maker, and more. AND…he’s also the Guinness World Record holder for being the fastest backwards talker. Really, no Really.

***

IN THIS EPISODE:

  • 24 toy companies rejected one of the best-selling toys!
  • How does an idea become a product, solve an everyday problem or innovate a classic?
  • In 2024 is it possible to successfully pitch a Beanie Baby-like idea?
  • The billion-dollar idea for a Tailor Swift product.
  • The surprising new trends in toys and games.
  • Why physical games and puzzles have made a comeback.
  • How do crowd sourced ideas pay off for the idea creators?
  • How David’s “backward talking” launched a career.
  • We challenged David to translate classic Seinfeld lines…backwards.
  • The deadliest toys ever put on the market!
  • Googleheim: Test your toy knowledge!

***

FOLLOW DAVID:

X: @funanuf123

***

FOLLOW REALLY NO REALLY:

www.reallynoreally.com

Instagram

YouTube

TikTok

Facebook

Threads

X

See omnystudio.com/listener for privacy information.

  continue reading

92 tập

Tất cả các tập

×
 
Loading …

Chào mừng bạn đến với Player FM!

Player FM đang quét trang web để tìm các podcast chất lượng cao cho bạn thưởng thức ngay bây giờ. Đây là ứng dụng podcast tốt nhất và hoạt động trên Android, iPhone và web. Đăng ký để đồng bộ các theo dõi trên tất cả thiết bị.

 

Hướng dẫn sử dụng nhanh