Chuyển sang chế độ ngoại tuyến với ứng dụng Player FM !
The Legend of Zelda: Ocarina of Time (SSF 74)
Manage episode 425110973 series 2460606
Es ist eines dieser Spiele, dem eigentlich keine Besprechung gerecht werden kann: Nintendo hievte 1998 die ruhmreiche Legend-of-Zelda-Serie in die dritte Dimension und erschuf damit einen modernen Klassiker, der das Action-Adventure-Genre nachhaltig beeinflusste. Ocarina of Time gilt als unerreichbares Meisterwerk und ist auch heute noch das bestbewertete Spiel auf der Wertung-Platform Metacritic.
Fabian und Gunnar nehmen euch mit auf ihre persönliche Reise durch die Welt von Hyrule, analysieren die Mechaniken und erzählen die Entwicklungsgeschichte nach. (Für Unterstützer gibt es in Kürze noch eine zusätzliche Folge mit Trivia-Facts und Ergänzungen.)
Infos zum Spiel:
Thema: the Legend of Zelda: Ocarina of Time, 21.11.98 (JP), 21.11.98 (US), 11.12.98 (EU)
Plattform: Nintendo 64, später GameCube
Entwickler: Nintendo EAD
Publisher: Nintendo
Genre: Action-Adventure
Designer: Hiroshi Yamauchi, Shigeru Miyamoto, Toshio Iwawaki u.a.
Musik: Koji Kondo
Podcast-Credits:
Sprecher: Fabian Käufer, Gunnar Lott
Audioproduktion:Fabian Langer, Christian Schmidt
Titelgrafik: Paul Schmidt
Intro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris Hülsbeck (Musik)
Unterstützen: Die Entstehung dieser Folge wurde finanziert durch die Unterstützung unser Hörer auf den Plattformen Steady oder Patreon. Wer uns ebenfalls unterstützen möchte, kann das am Besten durch ein Abo auf einer der Plattformen tun – da gibt es auch massig sensationellen Extra-Content. Mehr von uns: Diese Podcast-Folge gibt es auch auf Youtube, Spotify, als Audio-Datei im Feed und natürlich auf iTunes. Wir freuen uns über Reaktionen und Empfehlungen auf Twitfacegramcord oder wie das heißt. Wir haben auch einen schönen Merch-Shop namens Retro Shirty. Charity: SF ist Fördermitglied im Retrogames e.V. und bei der Hamburger Tafel e.V.
Chương
1. Einleitung: Abstimmung-Ergebnis (00:00:00)
2. Was ist Ocarina of Time? (00:01:47)
3. Die Hintergrundgeschichte (00:05:38)
4. Der Spielbeginn: Link und Navi (00:07:22)
5. Der Gegenspieler: Ganondorf (00:08:49)
6. Zeitreise in die Zukunft (00:09:34)
7. Link, der Außenseiter (00:10:53)
8. Die Entstehungsgeschichte: Nintendos Dream-Team (00:13:19)
9. Einprägsame Charaktere von Yoshiki Haruhana (00:19:09)
10. Landschaften von Makoto Miyanaga (00:20:37)
11. Designentscheidungen (00:22:26)
12. Von der Ninjakette zum Z-Targeting (00:26:19)
13. Häufige Umbauten und Anpassungen (00:29:04)
14. Hyrule-Stadt: Vorbild Bayern (00:30:48)
15. Miyamotos Interview (00:32:44)
16. Räumliche Struktur des Spiels: Steppe ... (00:36:08)
17. ... und Dungeons (00:38:00)
18. Der Rest der Welt (00:39:21)
19. Link betritt Hyrule (00:41:39)
20. Hyrule bei Nacht (00:43:39)
21. Ausrüstung und ihre Bedeutung (00:45:15)
22. Spezial-Gegenstände (00:49:02)
23. Starke Handschuhe (00:50:44)
24. Ego-Perspektive für Schusswaffen (00:51:17)
25. Die namensgebenden Ocarinas (00:53:59)
26. Wie man die Ocarina einsetzt (00:58:10)
27. Die Steuerung (01:01:22)
28. Blöcke: Verschieben oder klettern? (01:04:31)
29. Automatisches Springen (01:05:15)
30. Eine Beispielaufgabe: Der Schattentempel (01:08:25)
31. Guru-Guru in Kakariko (01:10:07)
32. Als junger Link zu Guru-Guru (01:11:33)
33. Der Hirnsauger unter dem Brunnen (01:12:17)
34. Im Schattentempel (01:13:17)
35. Der Wassertempel (01:13:57)
36. Zwischenboss: Schatten-Link (01:18:09)
37. Die Eule (01:20:39)
38. Vertikalität in den Dungeons (01:22:35)
39. Das Spinnennetz im Deku-Baum (01:25:37)
40. Feuer vs. Spinnennetze, Hammer vs. Pfeiler (01:26:59)
41. Spektakuläre Bosskämpfe (01:28:18)
42. Volvagia, der Drache (01:29:00)
43. "Hey! Listen!" (01:30:25)
44. Upgrades durch Nebenaufgaben (01:31:24)
45. Das Magiesystem (01:35:57)
46. Die Gestaltung der großen Feen (01:37:09)
47. Der Wissenschaftler (01:39:57)
48. Die Handwerker (01:40:07)
49. Links Gestaltung (01:40:53)
50. Impa (01:42:53)
51. Der Händler in Kakariko (01:43:58)
52. Zelda bzw. Sheik (01:45:17)
53. Der Hauptgegner: Ganondorf (01:47:35)
54. Veränderung in der Welt durch Ganondorf (01:50:14)
55. Kompromisse in der Grafik (01:51:25)
56. Probleme in der PAL-Version (01:53:09)
57. Die Musik des Spiels (01:54:29)
58. Gelungene Übertragung des Spielgefühls in 3D (01:57:47)
59. Elegantes, oft selbsterklärendes Design (02:02:21)
60. 1998: Ocarina of Time kommt auf den Markt (02:04:10)
61. Das höchstbewertete Spiel bis heute (02:06:54)
62. Ach ja, und angeln kann man auch noch (02:08:22)
63. Epona (02:08:51)
64. Der Nachfolger: Majora's Mask (2000) (02:09:30)
65. Weitere Zelda-Spiele (02:11:26)
66. Wind Waker (2002) (02:12:49)
67. Twilight Princess (2006) (02:13:41)
68. Breath of the Wild (2017) (02:14:23)
69. Alternative Versionen von Ocarina of Time (02:15:17)
70. Die Neuauflage für den 3DS (2011) (02:16:26)
71. Wo kriegt man das Spiel her? (02:18:24)
394 tập
Manage episode 425110973 series 2460606
Es ist eines dieser Spiele, dem eigentlich keine Besprechung gerecht werden kann: Nintendo hievte 1998 die ruhmreiche Legend-of-Zelda-Serie in die dritte Dimension und erschuf damit einen modernen Klassiker, der das Action-Adventure-Genre nachhaltig beeinflusste. Ocarina of Time gilt als unerreichbares Meisterwerk und ist auch heute noch das bestbewertete Spiel auf der Wertung-Platform Metacritic.
Fabian und Gunnar nehmen euch mit auf ihre persönliche Reise durch die Welt von Hyrule, analysieren die Mechaniken und erzählen die Entwicklungsgeschichte nach. (Für Unterstützer gibt es in Kürze noch eine zusätzliche Folge mit Trivia-Facts und Ergänzungen.)
Infos zum Spiel:
Thema: the Legend of Zelda: Ocarina of Time, 21.11.98 (JP), 21.11.98 (US), 11.12.98 (EU)
Plattform: Nintendo 64, später GameCube
Entwickler: Nintendo EAD
Publisher: Nintendo
Genre: Action-Adventure
Designer: Hiroshi Yamauchi, Shigeru Miyamoto, Toshio Iwawaki u.a.
Musik: Koji Kondo
Podcast-Credits:
Sprecher: Fabian Käufer, Gunnar Lott
Audioproduktion:Fabian Langer, Christian Schmidt
Titelgrafik: Paul Schmidt
Intro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris Hülsbeck (Musik)
Unterstützen: Die Entstehung dieser Folge wurde finanziert durch die Unterstützung unser Hörer auf den Plattformen Steady oder Patreon. Wer uns ebenfalls unterstützen möchte, kann das am Besten durch ein Abo auf einer der Plattformen tun – da gibt es auch massig sensationellen Extra-Content. Mehr von uns: Diese Podcast-Folge gibt es auch auf Youtube, Spotify, als Audio-Datei im Feed und natürlich auf iTunes. Wir freuen uns über Reaktionen und Empfehlungen auf Twitfacegramcord oder wie das heißt. Wir haben auch einen schönen Merch-Shop namens Retro Shirty. Charity: SF ist Fördermitglied im Retrogames e.V. und bei der Hamburger Tafel e.V.
Chương
1. Einleitung: Abstimmung-Ergebnis (00:00:00)
2. Was ist Ocarina of Time? (00:01:47)
3. Die Hintergrundgeschichte (00:05:38)
4. Der Spielbeginn: Link und Navi (00:07:22)
5. Der Gegenspieler: Ganondorf (00:08:49)
6. Zeitreise in die Zukunft (00:09:34)
7. Link, der Außenseiter (00:10:53)
8. Die Entstehungsgeschichte: Nintendos Dream-Team (00:13:19)
9. Einprägsame Charaktere von Yoshiki Haruhana (00:19:09)
10. Landschaften von Makoto Miyanaga (00:20:37)
11. Designentscheidungen (00:22:26)
12. Von der Ninjakette zum Z-Targeting (00:26:19)
13. Häufige Umbauten und Anpassungen (00:29:04)
14. Hyrule-Stadt: Vorbild Bayern (00:30:48)
15. Miyamotos Interview (00:32:44)
16. Räumliche Struktur des Spiels: Steppe ... (00:36:08)
17. ... und Dungeons (00:38:00)
18. Der Rest der Welt (00:39:21)
19. Link betritt Hyrule (00:41:39)
20. Hyrule bei Nacht (00:43:39)
21. Ausrüstung und ihre Bedeutung (00:45:15)
22. Spezial-Gegenstände (00:49:02)
23. Starke Handschuhe (00:50:44)
24. Ego-Perspektive für Schusswaffen (00:51:17)
25. Die namensgebenden Ocarinas (00:53:59)
26. Wie man die Ocarina einsetzt (00:58:10)
27. Die Steuerung (01:01:22)
28. Blöcke: Verschieben oder klettern? (01:04:31)
29. Automatisches Springen (01:05:15)
30. Eine Beispielaufgabe: Der Schattentempel (01:08:25)
31. Guru-Guru in Kakariko (01:10:07)
32. Als junger Link zu Guru-Guru (01:11:33)
33. Der Hirnsauger unter dem Brunnen (01:12:17)
34. Im Schattentempel (01:13:17)
35. Der Wassertempel (01:13:57)
36. Zwischenboss: Schatten-Link (01:18:09)
37. Die Eule (01:20:39)
38. Vertikalität in den Dungeons (01:22:35)
39. Das Spinnennetz im Deku-Baum (01:25:37)
40. Feuer vs. Spinnennetze, Hammer vs. Pfeiler (01:26:59)
41. Spektakuläre Bosskämpfe (01:28:18)
42. Volvagia, der Drache (01:29:00)
43. "Hey! Listen!" (01:30:25)
44. Upgrades durch Nebenaufgaben (01:31:24)
45. Das Magiesystem (01:35:57)
46. Die Gestaltung der großen Feen (01:37:09)
47. Der Wissenschaftler (01:39:57)
48. Die Handwerker (01:40:07)
49. Links Gestaltung (01:40:53)
50. Impa (01:42:53)
51. Der Händler in Kakariko (01:43:58)
52. Zelda bzw. Sheik (01:45:17)
53. Der Hauptgegner: Ganondorf (01:47:35)
54. Veränderung in der Welt durch Ganondorf (01:50:14)
55. Kompromisse in der Grafik (01:51:25)
56. Probleme in der PAL-Version (01:53:09)
57. Die Musik des Spiels (01:54:29)
58. Gelungene Übertragung des Spielgefühls in 3D (01:57:47)
59. Elegantes, oft selbsterklärendes Design (02:02:21)
60. 1998: Ocarina of Time kommt auf den Markt (02:04:10)
61. Das höchstbewertete Spiel bis heute (02:06:54)
62. Ach ja, und angeln kann man auch noch (02:08:22)
63. Epona (02:08:51)
64. Der Nachfolger: Majora's Mask (2000) (02:09:30)
65. Weitere Zelda-Spiele (02:11:26)
66. Wind Waker (2002) (02:12:49)
67. Twilight Princess (2006) (02:13:41)
68. Breath of the Wild (2017) (02:14:23)
69. Alternative Versionen von Ocarina of Time (02:15:17)
70. Die Neuauflage für den 3DS (2011) (02:16:26)
71. Wo kriegt man das Spiel her? (02:18:24)
394 tập
Tất cả các tập
×Chào mừng bạn đến với Player FM!
Player FM đang quét trang web để tìm các podcast chất lượng cao cho bạn thưởng thức ngay bây giờ. Đây là ứng dụng podcast tốt nhất và hoạt động trên Android, iPhone và web. Đăng ký để đồng bộ các theo dõi trên tất cả thiết bị.