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Philips CD-i (SFT 13)

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Die glücklose CD-Konsole aus den Niederlanden

Das CD-i von Philips gilt als einer der größten Fehlschläge in der Geschichte der Spielkonsolen. Das aber ist nur die halbe Wahrheit, denn ursprünglich war die Maschine gar nicht als Spielekonsole gedacht, sondern als eine ganz neue Klasse eines vielseitigen Multimedia-Players für Spiele, Musik, Filme und Bildung. So ist es sozusagen sogar auf mehreren Gebieten gescheitert. Außer in Fahrschulen, aber dazu im Podcast mehr.

Henner und Chris geben im Gespräch einen tiefen Einblick in die Historie des CD-i, besprechen die Technik und das Angebot an Spielen. Ihr wisst schon, das CD-i hatte bekanntlich Mario und Zelda am Start!


Podcast-Credits:

Sprecher/Redaktion: Henner Thomsen, Gunnar Lott
Audioproduktion: Fabian Langer, Christian Schmidt
Titelgrafik: Paul Schmidt
Wir bedanken uns bei Winnie Forster (Gameplan), der uns bei der Recherche unterstützt hat. Und natürlich bei den Interview-Partnern Bernie Luskin und Gaston Bastiaens.


Hinweis:

Unterstützen: Die Produktion dieser Folge wurde finanziert durch die Unterstützung unser Hörer auf den Plattformen Steady oder Patreon. Wer uns ebenfalls unterstützen möchte, kann das am Besten durch ein Abo auf einer der Plattformen tun – da gibt es auch massig sensationellen Extra-Content.

Mehr von uns: Diese Podcast-Folge gibt es auch auf Youtube, Spotify, als Audio-Datei im Feed und natürlich auf iTunes. Wir freuen uns über Reaktionen und Empfehlungen auf Twitfacegramcord oder wie das heißt. Wir haben auch einen schönen Merch-Shop namens Retro Shirty.

  continue reading

Chương

1. Einleitung (00:00:00)

Chapter image

2. Die Geschichte von Philips (00:02:48)

Chapter image

3. Philips erfindet die Kompakt-Kassette ... (00:04:09)

Chapter image

4. ... den VCR-Videorekorder ... (00:04:30)

Chapter image

5. ... und das Video-2000-Format (00:05:30)

Chapter image

6. Was hat Philips mit der Magnavox-Konsole zu tun? (00:07:12)

Chapter image

7. Die erste Philips-Konsole: Videopac G7000 (00:08:08)

Chapter image

8. Philips-Heimcomputer (00:09:01)

Chapter image

9. Philips' Multimedia-Computer: NMS 8280 (00:09:58)

Chapter image

10. Die LaserDisc (00:11:02)

Chapter image

11. Philips und Sony definieren die Audio-CD (00:12:36)

Chapter image

12. Der Siegeszug der CD-Spieler (00:15:09)

Chapter image

13. Die CD als Datenspeicher: CD-ROM (00:19:20)

Chapter image

14. Die erste CD-ROM der Welt (00:20:42)

Chapter image

15. Die Microsoft-Konferenz zur CD-ROM (1986) (00:21:48)

Chapter image

16. Die Multimedia-Ära (00:25:59)

Chapter image

17. Ein Konsortium für ein interaktives Medium (00:27:43)

Chapter image

18. Bernard Luskin und die Entscheidung gegen Microsoft (00:32:09)

Chapter image

19. Microsoft orientiert sich in Richtung CD-ROM (00:36:54)

Chapter image

20. Erwartungen an die CD Interactive (00:38:18)

Chapter image

21. Was für ein Gerät soll das werden? (00:45:06)

Chapter image

22. Ziel: Abgrenzung vom Heimcomputer (00:46:14)

Chapter image

23. Design-Spezifikationen für das Abspielgerät (00:47:20)

Chapter image

24. Die Benutzeroberfläche (00:49:42)

Chapter image

25. Fernbedienung mit Analogstick (00:51:02)

Chapter image

26. Ein Trackball für Kinder (00:52:11)

Chapter image

27. Problem: Aufwändige Software-Entwicklung (00:52:57)

Chapter image

28. Philips-Eigenentwicklungen: Los geht's mit Edutainment (00:56:42)

Chapter image

29. Ist das eine Spielkonsole? (01:00:08)

Chapter image

30. Das CD-i verzögert sich ... um Jahre (01:03:42)

Chapter image

31. CD-ROM-Geräte überholen das CD-i (01:05:01)

Chapter image

32. Ein unerwarteter Konkurrent: DVI mit Full Motion Video (01:06:31)

Chapter image

33. Neue Leute am Ruder: Gaston Bastiaens (01:11:04)

Chapter image

34. Die Rettung für das CD-i: MPEG (01:12:42)

Chapter image

35. Commodores CDTV zwingt Philips zum Handeln (01:16:03)

Chapter image

36. 1991: Philips in der Krise (01:18:10)

Chapter image

37. Die ersten CD-i-Player ... von Sony (1990) (01:19:47)

Chapter image

38. Philips' erster Player: 910 (1991) (01:21:58)

Chapter image

39. Das Gerät im Detail (01:23:37)

Chapter image

40. Die Anschlüsse (01:24:25)

Chapter image

41. Die CPU: Motorola 68070 (01:25:36)

Chapter image

42. Weitere Technik im CD-i (01:27:20)

Chapter image

43. Audio in The Apprentice (1994) (01:29:55)

Chapter image

44. Audio in Micro Machines (01:31:08)

Chapter image

45. Ein Gerät, das nichts so recht kann (01:32:34)

Chapter image

46. Der Speicher-Chip und seine Batterie (01:35:08)

Chapter image

47. Der Fernbedienungs-Controller (01:37:37)

Chapter image

48. Weitere CD-i-Varianten (01:38:30)

Chapter image

49. Zubehör: CD-i Commander ... (01:39:54)

Chapter image

50. ... und ein Gamepad namens "Touchpad" (01:40:32)

Chapter image

51. Das zweite Gamepad (01:41:21)

Chapter image

52. Henners Praxiseindruck von der Fernbedienung (01:41:57)

Chapter image

53. Hauptmenü und Bedienung (01:43:52)

Chapter image

54. Das Start-Lineup (01:46:17)

Chapter image

55. Sandy's Circus Adventure (1991) (01:46:41)

Chapter image

56. The Palm Springs Open (1991) (01:47:23)

Chapter image

57. Defender of the Crown (1991) (01:48:09)

Chapter image

58. Die Digital Video Cartridge für Full Motion Video (1993) (01:48:37)

Chapter image

59. Filme auf CD (01:49:34)

Chapter image

60. FMV-Spiele (01:51:43)

Chapter image

61. The 7th Guest - Ein "Film zum Spielen"? (01:52:42)

Chapter image

62. Werbung für das CD-i (01:56:30)

Chapter image

63. CD-i-Werbefilm (1993) (01:57:49)

Chapter image

64. Ein deutscher Werbespot (1993) (01:59:04)

Chapter image

65. Das CD-i-Magazin (02:00:02)

Chapter image

66. Pressestimmen zum CD-i (02:01:24)

Chapter image

67. Philips ändert die Strategie: Das CD-i als Spielkonsole (02:03:32)

Chapter image

68. Kritische Leserbriefe im offiziellen Magazin (02:07:39)

Chapter image

69. Fokus auf Spiele und neue Modelle (02:08:44)

Chapter image

70. Investition in Spiele (02:14:49)

Chapter image

71. Neue Partnerschaften, neue Ambitionen (02:17:04)

Chapter image

72. Geglückte Neupositionierung? (02:19:12)

Chapter image

73. Das Spieleangebot fürs CD-i (02:20:18)

Chapter image

74. Das erste CD-i-Spiel: The Adventure of the Spaceship Beagle (1990) (02:21:03)

Chapter image

75. Die ersten Philips-Spiele (02:21:34)

Chapter image

76. Bekannte Portierungen fürs CD-i (02:22:21)

Chapter image

77. Die "besten" Exklusivspiele fürs CD-i: The Apprentice (1994) ... (02:24:15)

Chapter image

78. ... Voyeur (1993) ... (02:25:40)

Chapter image

79. ... Burn:Cycle (1994) ... (02:26:45)

Chapter image

80. ... und Mutant Rampage: Body Slam (1994) (02:27:05)

Chapter image

81. Sargon Chess (1991) (02:27:31)

Chapter image

82. Sargon Chess: Die Packung (02:28:42)

Chapter image

83. Nintendos CD-ROM-Partnerschaft mit Philips (02:29:07)

Chapter image

84. Der Spiele-Deal mit Nintendo (02:32:49)

Chapter image

85. Link: The Faces of Evil und Zelda: The Wand of Gamelon (1993) (02:34:27)

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86. Die Vertonung (02:35:38)

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87. Zelda's Adventure (1994) (02:36:31)

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88. Zeichentrick-Videos (02:37:01)

Chapter image

89. Hotel Mario (1994) (02:37:29)

Chapter image

90. CDTV, DVI, CD-i: Multimedia-Geräte scheitern ... (02:38:59)

Chapter image

91. ... CD-Konsolen setzen sich durch ... (02:41:09)

Chapter image

92. ... und die DVD gewinnt im Videomarkt (02:41:49)

Chapter image

93. Parallel zum CD-i: Der PC wird zur Multimedia-Maschine (02:42:50)

Chapter image

94. Nischenerfolge und Verkaufszahlen (02:45:32)

Chapter image

95. Das CD-i wird abgehängt (02:49:11)

Chapter image

96. Philips gibt das CD-i auf (02:51:11)

Chapter image

97. Viele Probleme und gescheiterte Pläne (02:52:50)

Chapter image

98. Gründe für den Misserfolg des CD-i (02:56:47)

Chapter image

99. Doch kein Misserfolg? (03:02:17)

Chapter image

100. Immerhin: Philips hatte Mut, Ambition und Ausdauer (03:05:21)

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400 tập

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Die glücklose CD-Konsole aus den Niederlanden

Das CD-i von Philips gilt als einer der größten Fehlschläge in der Geschichte der Spielkonsolen. Das aber ist nur die halbe Wahrheit, denn ursprünglich war die Maschine gar nicht als Spielekonsole gedacht, sondern als eine ganz neue Klasse eines vielseitigen Multimedia-Players für Spiele, Musik, Filme und Bildung. So ist es sozusagen sogar auf mehreren Gebieten gescheitert. Außer in Fahrschulen, aber dazu im Podcast mehr.

Henner und Chris geben im Gespräch einen tiefen Einblick in die Historie des CD-i, besprechen die Technik und das Angebot an Spielen. Ihr wisst schon, das CD-i hatte bekanntlich Mario und Zelda am Start!


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Sprecher/Redaktion: Henner Thomsen, Gunnar Lott
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Wir bedanken uns bei Winnie Forster (Gameplan), der uns bei der Recherche unterstützt hat. Und natürlich bei den Interview-Partnern Bernie Luskin und Gaston Bastiaens.


Hinweis:

Unterstützen: Die Produktion dieser Folge wurde finanziert durch die Unterstützung unser Hörer auf den Plattformen Steady oder Patreon. Wer uns ebenfalls unterstützen möchte, kann das am Besten durch ein Abo auf einer der Plattformen tun – da gibt es auch massig sensationellen Extra-Content.

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Chương

1. Einleitung (00:00:00)

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2. Die Geschichte von Philips (00:02:48)

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3. Philips erfindet die Kompakt-Kassette ... (00:04:09)

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4. ... den VCR-Videorekorder ... (00:04:30)

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5. ... und das Video-2000-Format (00:05:30)

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6. Was hat Philips mit der Magnavox-Konsole zu tun? (00:07:12)

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7. Die erste Philips-Konsole: Videopac G7000 (00:08:08)

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8. Philips-Heimcomputer (00:09:01)

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9. Philips' Multimedia-Computer: NMS 8280 (00:09:58)

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10. Die LaserDisc (00:11:02)

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11. Philips und Sony definieren die Audio-CD (00:12:36)

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12. Der Siegeszug der CD-Spieler (00:15:09)

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13. Die CD als Datenspeicher: CD-ROM (00:19:20)

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14. Die erste CD-ROM der Welt (00:20:42)

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15. Die Microsoft-Konferenz zur CD-ROM (1986) (00:21:48)

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16. Die Multimedia-Ära (00:25:59)

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17. Ein Konsortium für ein interaktives Medium (00:27:43)

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18. Bernard Luskin und die Entscheidung gegen Microsoft (00:32:09)

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19. Microsoft orientiert sich in Richtung CD-ROM (00:36:54)

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20. Erwartungen an die CD Interactive (00:38:18)

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21. Was für ein Gerät soll das werden? (00:45:06)

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22. Ziel: Abgrenzung vom Heimcomputer (00:46:14)

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23. Design-Spezifikationen für das Abspielgerät (00:47:20)

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24. Die Benutzeroberfläche (00:49:42)

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25. Fernbedienung mit Analogstick (00:51:02)

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26. Ein Trackball für Kinder (00:52:11)

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27. Problem: Aufwändige Software-Entwicklung (00:52:57)

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28. Philips-Eigenentwicklungen: Los geht's mit Edutainment (00:56:42)

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29. Ist das eine Spielkonsole? (01:00:08)

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30. Das CD-i verzögert sich ... um Jahre (01:03:42)

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31. CD-ROM-Geräte überholen das CD-i (01:05:01)

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32. Ein unerwarteter Konkurrent: DVI mit Full Motion Video (01:06:31)

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33. Neue Leute am Ruder: Gaston Bastiaens (01:11:04)

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34. Die Rettung für das CD-i: MPEG (01:12:42)

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35. Commodores CDTV zwingt Philips zum Handeln (01:16:03)

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36. 1991: Philips in der Krise (01:18:10)

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37. Die ersten CD-i-Player ... von Sony (1990) (01:19:47)

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38. Philips' erster Player: 910 (1991) (01:21:58)

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39. Das Gerät im Detail (01:23:37)

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40. Die Anschlüsse (01:24:25)

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41. Die CPU: Motorola 68070 (01:25:36)

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42. Weitere Technik im CD-i (01:27:20)

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43. Audio in The Apprentice (1994) (01:29:55)

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44. Audio in Micro Machines (01:31:08)

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45. Ein Gerät, das nichts so recht kann (01:32:34)

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46. Der Speicher-Chip und seine Batterie (01:35:08)

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47. Der Fernbedienungs-Controller (01:37:37)

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48. Weitere CD-i-Varianten (01:38:30)

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49. Zubehör: CD-i Commander ... (01:39:54)

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50. ... und ein Gamepad namens "Touchpad" (01:40:32)

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51. Das zweite Gamepad (01:41:21)

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52. Henners Praxiseindruck von der Fernbedienung (01:41:57)

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53. Hauptmenü und Bedienung (01:43:52)

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54. Das Start-Lineup (01:46:17)

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55. Sandy's Circus Adventure (1991) (01:46:41)

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56. The Palm Springs Open (1991) (01:47:23)

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57. Defender of the Crown (1991) (01:48:09)

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58. Die Digital Video Cartridge für Full Motion Video (1993) (01:48:37)

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59. Filme auf CD (01:49:34)

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60. FMV-Spiele (01:51:43)

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61. The 7th Guest - Ein "Film zum Spielen"? (01:52:42)

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62. Werbung für das CD-i (01:56:30)

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63. CD-i-Werbefilm (1993) (01:57:49)

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64. Ein deutscher Werbespot (1993) (01:59:04)

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65. Das CD-i-Magazin (02:00:02)

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66. Pressestimmen zum CD-i (02:01:24)

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67. Philips ändert die Strategie: Das CD-i als Spielkonsole (02:03:32)

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68. Kritische Leserbriefe im offiziellen Magazin (02:07:39)

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69. Fokus auf Spiele und neue Modelle (02:08:44)

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70. Investition in Spiele (02:14:49)

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71. Neue Partnerschaften, neue Ambitionen (02:17:04)

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72. Geglückte Neupositionierung? (02:19:12)

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73. Das Spieleangebot fürs CD-i (02:20:18)

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74. Das erste CD-i-Spiel: The Adventure of the Spaceship Beagle (1990) (02:21:03)

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75. Die ersten Philips-Spiele (02:21:34)

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76. Bekannte Portierungen fürs CD-i (02:22:21)

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77. Die "besten" Exklusivspiele fürs CD-i: The Apprentice (1994) ... (02:24:15)

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78. ... Voyeur (1993) ... (02:25:40)

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79. ... Burn:Cycle (1994) ... (02:26:45)

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80. ... und Mutant Rampage: Body Slam (1994) (02:27:05)

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81. Sargon Chess (1991) (02:27:31)

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82. Sargon Chess: Die Packung (02:28:42)

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83. Nintendos CD-ROM-Partnerschaft mit Philips (02:29:07)

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84. Der Spiele-Deal mit Nintendo (02:32:49)

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85. Link: The Faces of Evil und Zelda: The Wand of Gamelon (1993) (02:34:27)

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86. Die Vertonung (02:35:38)

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87. Zelda's Adventure (1994) (02:36:31)

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88. Zeichentrick-Videos (02:37:01)

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89. Hotel Mario (1994) (02:37:29)

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90. CDTV, DVI, CD-i: Multimedia-Geräte scheitern ... (02:38:59)

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91. ... CD-Konsolen setzen sich durch ... (02:41:09)

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92. ... und die DVD gewinnt im Videomarkt (02:41:49)

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93. Parallel zum CD-i: Der PC wird zur Multimedia-Maschine (02:42:50)

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94. Nischenerfolge und Verkaufszahlen (02:45:32)

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95. Das CD-i wird abgehängt (02:49:11)

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96. Philips gibt das CD-i auf (02:51:11)

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97. Viele Probleme und gescheiterte Pläne (02:52:50)

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98. Gründe für den Misserfolg des CD-i (02:56:47)

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99. Doch kein Misserfolg? (03:02:17)

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