Artwork

Nội dung được cung cấp bởi The VFX Artists Podcast. Tất cả nội dung podcast bao gồm các tập, đồ họa và mô tả podcast đều được The VFX Artists Podcast hoặc đối tác nền tảng podcast của họ tải lên và cung cấp trực tiếp. Nếu bạn cho rằng ai đó đang sử dụng tác phẩm có bản quyền của bạn mà không có sự cho phép của bạn, bạn có thể làm theo quy trình được nêu ở đây https://vi.player.fm/legal.
Player FM - Ứng dụng Podcast
Chuyển sang chế độ ngoại tuyến với ứng dụng Player FM !

An Unreal Engine Discussion, with Filipe Magalhães, Realtime Supervisor at NVIZ | TVAP EP27

1:19:55
 
Chia sẻ
 

Manage episode 324062410 series 2926747
Nội dung được cung cấp bởi The VFX Artists Podcast. Tất cả nội dung podcast bao gồm các tập, đồ họa và mô tả podcast đều được The VFX Artists Podcast hoặc đối tác nền tảng podcast của họ tải lên và cung cấp trực tiếp. Nếu bạn cho rằng ai đó đang sử dụng tác phẩm có bản quyền của bạn mà không có sự cho phép của bạn, bạn có thể làm theo quy trình được nêu ở đây https://vi.player.fm/legal.

In this episode, Kofi chats to Filipe Magalhães, Realtime supervisor at NVIZ about Unreal engine and all things realtime.
We do a deep dive into Unreal engine in the use for previs, VFX, and Virtual production, compare it to Unity, and retrace Filipe's journey into the industry.
Following up on that, we discus the education, diversity and representation in the VFX industry, neurodiversity and more.
A very well packed episode, not to be missed!
As always, if you liked this episode, please like, comment, subscribe and share!
Listen to all episodes on our website
#vfxpodcast #unrealengine #realtime
Chapters:
00:00:00 Episode Overview
00:02:05 intro
00:02:32 Introductions and a bit about Filipe
00:09:52 When did you realise you had a creative interest?
00:13:10 Differences between unreal and unity and why the previs/postvis, VFX and virtual production industries have adopted unreal over Unity
00:18:06 What do you generally use unreal for and how does the workflow differ between previs/postvis, VFX and or virtual production
00:32:33 What are the common requests/demands from directors and what does it take to provide the right tools and results in a fast environment
00:40:48 Non handheld virtual camera challenges in Unreal
00:42:44 What does Unreal lack or can be improved
00:48:23 How technical does one need to be when using unreal
00:55:44 Is non-realtime rendering a thing of the past
00:58:45 Favourite non-real time renderers and why
01:00:27 Achieving diversification and representation in the VFX industry
01:05:44 Assets and Unreal showreel advice
01:08:10 Career path advice
01:14:29 The importance of parental support in finding self
01:18:31 Conclusion

Thank you for your support!

  continue reading

Chương

1. Episode Overview (00:00:00)

2. Intro (00:02:05)

3. Introductions and a bit about Filipe (00:02:32)

4. When did you realise you had a creative interest? (00:09:52)

5. Differences between unreal and unity and why the previs/postvis, VFX and virtual production industries have adopted unreal over Unity (00:13:10)

6. What do you generally use unreal for and how does the workflow differ between previs/postvis, VFX and or virtual production (00:18:06)

7. What are the common requests/demands from directors and what does it take to provide the right tools and results in a fast environment (00:32:33)

8. Non handheld virtual camera challenges in Unreal (00:40:48)

9. What does Unreal lack or can be improved (00:42:44)

10. How technical does one need to be when using unreal (00:48:23)

11. Is non-realtime rendering a thing of the past (00:55:44)

12. Favourite non-real time renderers and why (00:58:45)

13. Achieving diversification and representation in the VFX industry (01:00:27)

14. Assets and Unreal showreel advice (01:05:44)

15. Career path advice (01:08:10)

16. The importance of parental support in finding self (01:14:29)

17. Conclusion (01:18:31)

61 tập

Artwork
iconChia sẻ
 
Manage episode 324062410 series 2926747
Nội dung được cung cấp bởi The VFX Artists Podcast. Tất cả nội dung podcast bao gồm các tập, đồ họa và mô tả podcast đều được The VFX Artists Podcast hoặc đối tác nền tảng podcast của họ tải lên và cung cấp trực tiếp. Nếu bạn cho rằng ai đó đang sử dụng tác phẩm có bản quyền của bạn mà không có sự cho phép của bạn, bạn có thể làm theo quy trình được nêu ở đây https://vi.player.fm/legal.

In this episode, Kofi chats to Filipe Magalhães, Realtime supervisor at NVIZ about Unreal engine and all things realtime.
We do a deep dive into Unreal engine in the use for previs, VFX, and Virtual production, compare it to Unity, and retrace Filipe's journey into the industry.
Following up on that, we discus the education, diversity and representation in the VFX industry, neurodiversity and more.
A very well packed episode, not to be missed!
As always, if you liked this episode, please like, comment, subscribe and share!
Listen to all episodes on our website
#vfxpodcast #unrealengine #realtime
Chapters:
00:00:00 Episode Overview
00:02:05 intro
00:02:32 Introductions and a bit about Filipe
00:09:52 When did you realise you had a creative interest?
00:13:10 Differences between unreal and unity and why the previs/postvis, VFX and virtual production industries have adopted unreal over Unity
00:18:06 What do you generally use unreal for and how does the workflow differ between previs/postvis, VFX and or virtual production
00:32:33 What are the common requests/demands from directors and what does it take to provide the right tools and results in a fast environment
00:40:48 Non handheld virtual camera challenges in Unreal
00:42:44 What does Unreal lack or can be improved
00:48:23 How technical does one need to be when using unreal
00:55:44 Is non-realtime rendering a thing of the past
00:58:45 Favourite non-real time renderers and why
01:00:27 Achieving diversification and representation in the VFX industry
01:05:44 Assets and Unreal showreel advice
01:08:10 Career path advice
01:14:29 The importance of parental support in finding self
01:18:31 Conclusion

Thank you for your support!

  continue reading

Chương

1. Episode Overview (00:00:00)

2. Intro (00:02:05)

3. Introductions and a bit about Filipe (00:02:32)

4. When did you realise you had a creative interest? (00:09:52)

5. Differences between unreal and unity and why the previs/postvis, VFX and virtual production industries have adopted unreal over Unity (00:13:10)

6. What do you generally use unreal for and how does the workflow differ between previs/postvis, VFX and or virtual production (00:18:06)

7. What are the common requests/demands from directors and what does it take to provide the right tools and results in a fast environment (00:32:33)

8. Non handheld virtual camera challenges in Unreal (00:40:48)

9. What does Unreal lack or can be improved (00:42:44)

10. How technical does one need to be when using unreal (00:48:23)

11. Is non-realtime rendering a thing of the past (00:55:44)

12. Favourite non-real time renderers and why (00:58:45)

13. Achieving diversification and representation in the VFX industry (01:00:27)

14. Assets and Unreal showreel advice (01:05:44)

15. Career path advice (01:08:10)

16. The importance of parental support in finding self (01:14:29)

17. Conclusion (01:18:31)

61 tập

Tất cả các tập

×
 
Loading …

Chào mừng bạn đến với Player FM!

Player FM đang quét trang web để tìm các podcast chất lượng cao cho bạn thưởng thức ngay bây giờ. Đây là ứng dụng podcast tốt nhất và hoạt động trên Android, iPhone và web. Đăng ký để đồng bộ các theo dõi trên tất cả thiết bị.

 

Hướng dẫn sử dụng nhanh

Nghe chương trình này trong khi bạn khám phá
Nghe