Artwork

Nội dung được cung cấp bởi skoowoo. Tất cả nội dung podcast bao gồm các tập, đồ họa và mô tả podcast đều được skoowoo hoặc đối tác nền tảng podcast của họ tải lên và cung cấp trực tiếp. Nếu bạn cho rằng ai đó đang sử dụng tác phẩm có bản quyền của bạn mà không có sự cho phép của bạn, bạn có thể làm theo quy trình được nêu ở đây https://vi.player.fm/legal.
Player FM - Ứng dụng Podcast
Chuyển sang chế độ ngoại tuyến với ứng dụng Player FM !

EP31 借 Unity 的闹剧,重新思考商业模式

42:46
 
Chia sẻ
 

Manage episode 380023819 series 3479997
Nội dung được cung cấp bởi skoowoo. Tất cả nội dung podcast bao gồm các tập, đồ họa và mô tả podcast đều được skoowoo hoặc đối tác nền tảng podcast của họ tải lên và cung cấp trực tiếp. Nếu bạn cho rằng ai đó đang sử dụng tác phẩm có bản quyền của bạn mà không có sự cho phép của bạn, bạn có thể làm theo quy trình được nêu ở đây https://vi.player.fm/legal.

本期节目我们主要围绕 unity 游戏引擎公司修改付费模式一热点事件,分享一些我们对这件事情的一些看法和思考,同时也对比了 unity 和 unreal 的发展。更重要的是我们借助这一热点事情深入的探讨了软件的付费模式,如何定价?究竟是 SaaS,买断还是按量?大家究竟对 SaaS 是否有争议?等等一系列问题. 欢迎收听本期节目,在评论区和一起探讨,分享。

本期节目的概要信息参考下文的硬地笔记。欢迎关注我们:

硬地笔记

00:03:31 游戏引擎的功能和应用

00:07:51 Unity收费模式变更讨论

00:13:23 对Unity收费模式变更的质疑

00:15:28 Unity 引擎的商业模式问题

00:18:19 Epic 游戏引擎的发展

00:22:06 Unity和Unreal的历史

00:24:04 Unity和Unreal的商业模式

00:30:05 软件产业的转型:从传统软件到云服务订阅模式

00:32:04 一次性购买与订阅制的商业模式之争

00:36:37 软件定价策略的考虑因素

硬地新知

  • Unity
  • Unreal
  • godot
  • 堡垒之夜
  • 堡垒之夜(Fortnite)
  • 战争机器(Gears of war)
  • Creative Cloud (Adobe 家的 SaaS 服务)
  • Experience Cloud (Adobe 家的 SaaS 服务)
  • once.com: https://once.com
  • local-first
  continue reading

59 tập

Artwork
iconChia sẻ
 
Manage episode 380023819 series 3479997
Nội dung được cung cấp bởi skoowoo. Tất cả nội dung podcast bao gồm các tập, đồ họa và mô tả podcast đều được skoowoo hoặc đối tác nền tảng podcast của họ tải lên và cung cấp trực tiếp. Nếu bạn cho rằng ai đó đang sử dụng tác phẩm có bản quyền của bạn mà không có sự cho phép của bạn, bạn có thể làm theo quy trình được nêu ở đây https://vi.player.fm/legal.

本期节目我们主要围绕 unity 游戏引擎公司修改付费模式一热点事件,分享一些我们对这件事情的一些看法和思考,同时也对比了 unity 和 unreal 的发展。更重要的是我们借助这一热点事情深入的探讨了软件的付费模式,如何定价?究竟是 SaaS,买断还是按量?大家究竟对 SaaS 是否有争议?等等一系列问题. 欢迎收听本期节目,在评论区和一起探讨,分享。

本期节目的概要信息参考下文的硬地笔记。欢迎关注我们:

硬地笔记

00:03:31 游戏引擎的功能和应用

00:07:51 Unity收费模式变更讨论

00:13:23 对Unity收费模式变更的质疑

00:15:28 Unity 引擎的商业模式问题

00:18:19 Epic 游戏引擎的发展

00:22:06 Unity和Unreal的历史

00:24:04 Unity和Unreal的商业模式

00:30:05 软件产业的转型:从传统软件到云服务订阅模式

00:32:04 一次性购买与订阅制的商业模式之争

00:36:37 软件定价策略的考虑因素

硬地新知

  • Unity
  • Unreal
  • godot
  • 堡垒之夜
  • 堡垒之夜(Fortnite)
  • 战争机器(Gears of war)
  • Creative Cloud (Adobe 家的 SaaS 服务)
  • Experience Cloud (Adobe 家的 SaaS 服务)
  • once.com: https://once.com
  • local-first
  continue reading

59 tập

Tất cả các tập

×
 
Loading …

Chào mừng bạn đến với Player FM!

Player FM đang quét trang web để tìm các podcast chất lượng cao cho bạn thưởng thức ngay bây giờ. Đây là ứng dụng podcast tốt nhất và hoạt động trên Android, iPhone và web. Đăng ký để đồng bộ các theo dõi trên tất cả thiết bị.

 

Hướng dẫn sử dụng nhanh