Artwork

Nội dung được cung cấp bởi Randy Kindig, Kay Savetz, Brad Arnold, Randy Kindig, Kay Savetz, and Brad Arnold. Tất cả nội dung podcast bao gồm các tập, đồ họa và mô tả podcast đều được Randy Kindig, Kay Savetz, Brad Arnold, Randy Kindig, Kay Savetz, and Brad Arnold hoặc đối tác nền tảng podcast của họ tải lên và cung cấp trực tiếp. Nếu bạn cho rằng ai đó đang sử dụng tác phẩm có bản quyền của bạn mà không có sự cho phép của bạn, bạn có thể làm theo quy trình được nêu ở đây https://vi.player.fm/legal.
Player FM - Ứng dụng Podcast
Chuyển sang chế độ ngoại tuyến với ứng dụng Player FM !

ANTIC Interview 451 - Daniel Serpell, FastBasic

39:00
 
Chia sẻ
 

Manage episode 458230760 series 28049
Nội dung được cung cấp bởi Randy Kindig, Kay Savetz, Brad Arnold, Randy Kindig, Kay Savetz, and Brad Arnold. Tất cả nội dung podcast bao gồm các tập, đồ họa và mô tả podcast đều được Randy Kindig, Kay Savetz, Brad Arnold, Randy Kindig, Kay Savetz, and Brad Arnold hoặc đối tác nền tảng podcast của họ tải lên và cung cấp trực tiếp. Nếu bạn cho rằng ai đó đang sử dụng tác phẩm có bản quyền của bạn mà không có sự cho phép của bạn, bạn có thể làm theo quy trình được nêu ở đây https://vi.player.fm/legal.
Daniel Serpell (dmsc), Creator of FastBasic Daniel Serpell (dmsc) is the creator of FastBasic, a modern implementation of the BASIC programming language for the Atari 8-bit computers. He released the first version to the public in 2017. Today, the GPL-licensed language is up to version 4.6, and is a favorite of 10-line BASIC game contest entrants and anyone who wants a speedy, modern take on Atari programming. I'm going to crib from AtariWiki's description of FastBasic: "It is a complete re-implementation of the BASIC system, using a built-in bytecode compiler rather than a tokenizing interpreter. Typical BASICs use an interpreter that examines every line of code as the program runs. ... FastBasic works on an entirely different principle. When a line is parsed in FastBasic, it (essentially) compiles the entire line into tokens and then leaves them in memory. This way the line does not have to be repeatedly parsed, even from the simplified token format, which makes it much faster to run." FastBasic has other enhancements, including new commands for player-missiles and communicating with FujiNet, an option to only use faster integer math instead of floating point, and structured programming instead of line numbers. This interview took place on December 21, 2024. Video version of this interview FastBasic at github FastBasic at AtariWiki 10-line BASIC Contest Daniel at atariage Viña del Mar, Chile BW-DOS ANTIC Interview 436 - Rodrigo Castro, Atari in Chile FastBasic Debugger Extension for VSCode Support Kay's interview on Patreon
  continue reading

569 tập

Artwork
iconChia sẻ
 
Manage episode 458230760 series 28049
Nội dung được cung cấp bởi Randy Kindig, Kay Savetz, Brad Arnold, Randy Kindig, Kay Savetz, and Brad Arnold. Tất cả nội dung podcast bao gồm các tập, đồ họa và mô tả podcast đều được Randy Kindig, Kay Savetz, Brad Arnold, Randy Kindig, Kay Savetz, and Brad Arnold hoặc đối tác nền tảng podcast của họ tải lên và cung cấp trực tiếp. Nếu bạn cho rằng ai đó đang sử dụng tác phẩm có bản quyền của bạn mà không có sự cho phép của bạn, bạn có thể làm theo quy trình được nêu ở đây https://vi.player.fm/legal.
Daniel Serpell (dmsc), Creator of FastBasic Daniel Serpell (dmsc) is the creator of FastBasic, a modern implementation of the BASIC programming language for the Atari 8-bit computers. He released the first version to the public in 2017. Today, the GPL-licensed language is up to version 4.6, and is a favorite of 10-line BASIC game contest entrants and anyone who wants a speedy, modern take on Atari programming. I'm going to crib from AtariWiki's description of FastBasic: "It is a complete re-implementation of the BASIC system, using a built-in bytecode compiler rather than a tokenizing interpreter. Typical BASICs use an interpreter that examines every line of code as the program runs. ... FastBasic works on an entirely different principle. When a line is parsed in FastBasic, it (essentially) compiles the entire line into tokens and then leaves them in memory. This way the line does not have to be repeatedly parsed, even from the simplified token format, which makes it much faster to run." FastBasic has other enhancements, including new commands for player-missiles and communicating with FujiNet, an option to only use faster integer math instead of floating point, and structured programming instead of line numbers. This interview took place on December 21, 2024. Video version of this interview FastBasic at github FastBasic at AtariWiki 10-line BASIC Contest Daniel at atariage Viña del Mar, Chile BW-DOS ANTIC Interview 436 - Rodrigo Castro, Atari in Chile FastBasic Debugger Extension for VSCode Support Kay's interview on Patreon
  continue reading

569 tập

Tất cả các tập

×
 
Loading …

Chào mừng bạn đến với Player FM!

Player FM đang quét trang web để tìm các podcast chất lượng cao cho bạn thưởng thức ngay bây giờ. Đây là ứng dụng podcast tốt nhất và hoạt động trên Android, iPhone và web. Đăng ký để đồng bộ các theo dõi trên tất cả thiết bị.

 

Hướng dẫn sử dụng nhanh

Nghe chương trình này trong khi bạn khám phá
Nghe