Artwork

Nội dung được cung cấp bởi Brett Douville / Tim Longo, Brett Douville, and Tim Longo. Tất cả nội dung podcast bao gồm các tập, đồ họa và mô tả podcast đều được Brett Douville / Tim Longo, Brett Douville, and Tim Longo hoặc đối tác nền tảng podcast của họ tải lên và cung cấp trực tiếp. Nếu bạn cho rằng ai đó đang sử dụng tác phẩm có bản quyền của bạn mà không có sự cho phép của bạn, bạn có thể làm theo quy trình được nêu ở đây https://vi.player.fm/legal.
Player FM - Ứng dụng Podcast
Chuyển sang chế độ ngoại tuyến với ứng dụng Player FM !

DGC Ep 405: Fatal Frame (part two)

1:12:07
 
Chia sẻ
 

Manage episode 444368158 series 125338
Nội dung được cung cấp bởi Brett Douville / Tim Longo, Brett Douville, and Tim Longo. Tất cả nội dung podcast bao gồm các tập, đồ họa và mô tả podcast đều được Brett Douville / Tim Longo, Brett Douville, and Tim Longo hoặc đối tác nền tảng podcast của họ tải lên và cung cấp trực tiếp. Nếu bạn cho rằng ai đó đang sử dụng tác phẩm có bản quyền của bạn mà không có sự cho phép của bạn, bạn có thể làm theo quy trình được nêu ở đây https://vi.player.fm/legal.

Welcome to Dev Game Club, where this week we continue our series on 2001's Fatal Frame. We talk about the economy of the design, some sticky puzzles and usability thoughts, and mechanical considerations. Dev Game Club looks at classic video games and plays through them over several episodes, providing commentary.

Sections played: A few more hours

Issues covered: economy and discipline, the warbling space that signifies a ghost, a possible positive reinforcement loop and the score economy, making every ghost matter, high stakes camera use, unsettling your comfort, the disorienting movement and camera shifts popping out of combat, melodramatic and zany, the different movie eras these series connect to, the Mothman, Japanese making Western horrors, Buddhism vs Shintoism, playing croquet with the Old Ones, brute forcing a puzzle, "well there's a note," head-look, wanting a little more from the map, usability issues, the gap in the wall, mechanical inconsistency, seeing patterns that aren't there, the adventure game of it all, exponential vs linear, the talisman photos in your inventory, RTFM, various reminiscences of Father Beast on HOMM, discovery in HOMM.

Games, people, and influences mentioned or discussed: Resident Evil (series), Clue, Capcom, Dead Rising, Unsolved Mysteries, Jen Longo, Silent Hill, Don't Look Now, Eternal Darkness, Day of the Tentacle, Father Beast, Heroes of Might and Magic, King's Bounty, Master of Magic, Archon, X-COM, Final Fantasy VI, Dave Wolinsky, Pippin Barr, Beyond Good and Evil, Kirk Hamilton, Aaron Evers, Mark Garcia.

Next time: More Fatal Frame

Twitch: timlongojr Discord DevGameClub@gmail.com

  continue reading

438 tập

Artwork

DGC Ep 405: Fatal Frame (part two)

Dev Game Club

85 subscribers

published

iconChia sẻ
 
Manage episode 444368158 series 125338
Nội dung được cung cấp bởi Brett Douville / Tim Longo, Brett Douville, and Tim Longo. Tất cả nội dung podcast bao gồm các tập, đồ họa và mô tả podcast đều được Brett Douville / Tim Longo, Brett Douville, and Tim Longo hoặc đối tác nền tảng podcast của họ tải lên và cung cấp trực tiếp. Nếu bạn cho rằng ai đó đang sử dụng tác phẩm có bản quyền của bạn mà không có sự cho phép của bạn, bạn có thể làm theo quy trình được nêu ở đây https://vi.player.fm/legal.

Welcome to Dev Game Club, where this week we continue our series on 2001's Fatal Frame. We talk about the economy of the design, some sticky puzzles and usability thoughts, and mechanical considerations. Dev Game Club looks at classic video games and plays through them over several episodes, providing commentary.

Sections played: A few more hours

Issues covered: economy and discipline, the warbling space that signifies a ghost, a possible positive reinforcement loop and the score economy, making every ghost matter, high stakes camera use, unsettling your comfort, the disorienting movement and camera shifts popping out of combat, melodramatic and zany, the different movie eras these series connect to, the Mothman, Japanese making Western horrors, Buddhism vs Shintoism, playing croquet with the Old Ones, brute forcing a puzzle, "well there's a note," head-look, wanting a little more from the map, usability issues, the gap in the wall, mechanical inconsistency, seeing patterns that aren't there, the adventure game of it all, exponential vs linear, the talisman photos in your inventory, RTFM, various reminiscences of Father Beast on HOMM, discovery in HOMM.

Games, people, and influences mentioned or discussed: Resident Evil (series), Clue, Capcom, Dead Rising, Unsolved Mysteries, Jen Longo, Silent Hill, Don't Look Now, Eternal Darkness, Day of the Tentacle, Father Beast, Heroes of Might and Magic, King's Bounty, Master of Magic, Archon, X-COM, Final Fantasy VI, Dave Wolinsky, Pippin Barr, Beyond Good and Evil, Kirk Hamilton, Aaron Evers, Mark Garcia.

Next time: More Fatal Frame

Twitch: timlongojr Discord DevGameClub@gmail.com

  continue reading

438 tập

Tất cả các tập

×
 
Loading …

Chào mừng bạn đến với Player FM!

Player FM đang quét trang web để tìm các podcast chất lượng cao cho bạn thưởng thức ngay bây giờ. Đây là ứng dụng podcast tốt nhất và hoạt động trên Android, iPhone và web. Đăng ký để đồng bộ các theo dõi trên tất cả thiết bị.

 

Hướng dẫn sử dụng nhanh

Nghe chương trình này trong khi bạn khám phá
Nghe