Artwork

Nội dung được cung cấp bởi Brett Douville / Tim Longo, Brett Douville, and Tim Longo. Tất cả nội dung podcast bao gồm các tập, đồ họa và mô tả podcast đều được Brett Douville / Tim Longo, Brett Douville, and Tim Longo hoặc đối tác nền tảng podcast của họ tải lên và cung cấp trực tiếp. Nếu bạn cho rằng ai đó đang sử dụng tác phẩm có bản quyền của bạn mà không có sự cho phép của bạn, bạn có thể làm theo quy trình được nêu ở đây https://vi.player.fm/legal.
Player FM - Ứng dụng Podcast
Chuyển sang chế độ ngoại tuyến với ứng dụng Player FM !

DGC Ep 406: Fatal Frame (part three)

1:02:44
 
Chia sẻ
 

Manage episode 445427543 series 125338
Nội dung được cung cấp bởi Brett Douville / Tim Longo, Brett Douville, and Tim Longo. Tất cả nội dung podcast bao gồm các tập, đồ họa và mô tả podcast đều được Brett Douville / Tim Longo, Brett Douville, and Tim Longo hoặc đối tác nền tảng podcast của họ tải lên và cung cấp trực tiếp. Nếu bạn cho rằng ai đó đang sử dụng tác phẩm có bản quyền của bạn mà không có sự cho phép của bạn, bạn có thể làm theo quy trình được nêu ở đây https://vi.player.fm/legal.

Welcome to Dev Game Club, where this week we continue our series on 2001's Fatal Frame. We talk about retreading, camera upgrade strategies, how ghosts move and how that impacts level design, and various other topics. Dev Game Club looks at classic video games and plays through them over several episodes, providing commentary.

Sections played: A few more hours

Issues covered: the strangling places, replaying the beginning of the game, knowing where to go or not, variety of uses for talismans, blocked off paths, pieces and doors and showing locks before you can find the keys, intentional design with controls, creating tension with controller choices, series evolutions, having less fun, feeling frustrating, not unifying movement around one stick, zombies vs ghosts, building levels around your enemies, the outdoor areas and fear, forests and atavistic fears, things not being fully representational and adding layers of fear, the Abyss, lots of lenses to view the same events, the meta of visiting this haunted place to make a game, ammo and bonus functions, upgrading the camera strategies, feeling skittish about the bonus functions, how many nights, the use of stone mirrors, looking forward to the future, pressing your luck, how many shots do you have left, wanting to take pictures with a camera, worrying about film amounts, dragon and mime hunting.

Games, people, and influences mentioned or discussed: Resident Evil (series), Halo, GameCube, Nathan Martz, Dead Rising, Keiji Inafune, Dark Souls, Pharaijin, Dagur Danielsson, Final Fantasy VI, Kirk Hamilton, Aaron Evers, Mark Garcia.

Next time: Finish the game?

Twitch: timlongojr Discord DevGameClub@gmail.com

  continue reading

437 tập

Artwork

DGC Ep 406: Fatal Frame (part three)

Dev Game Club

85 subscribers

published

iconChia sẻ
 
Manage episode 445427543 series 125338
Nội dung được cung cấp bởi Brett Douville / Tim Longo, Brett Douville, and Tim Longo. Tất cả nội dung podcast bao gồm các tập, đồ họa và mô tả podcast đều được Brett Douville / Tim Longo, Brett Douville, and Tim Longo hoặc đối tác nền tảng podcast của họ tải lên và cung cấp trực tiếp. Nếu bạn cho rằng ai đó đang sử dụng tác phẩm có bản quyền của bạn mà không có sự cho phép của bạn, bạn có thể làm theo quy trình được nêu ở đây https://vi.player.fm/legal.

Welcome to Dev Game Club, where this week we continue our series on 2001's Fatal Frame. We talk about retreading, camera upgrade strategies, how ghosts move and how that impacts level design, and various other topics. Dev Game Club looks at classic video games and plays through them over several episodes, providing commentary.

Sections played: A few more hours

Issues covered: the strangling places, replaying the beginning of the game, knowing where to go or not, variety of uses for talismans, blocked off paths, pieces and doors and showing locks before you can find the keys, intentional design with controls, creating tension with controller choices, series evolutions, having less fun, feeling frustrating, not unifying movement around one stick, zombies vs ghosts, building levels around your enemies, the outdoor areas and fear, forests and atavistic fears, things not being fully representational and adding layers of fear, the Abyss, lots of lenses to view the same events, the meta of visiting this haunted place to make a game, ammo and bonus functions, upgrading the camera strategies, feeling skittish about the bonus functions, how many nights, the use of stone mirrors, looking forward to the future, pressing your luck, how many shots do you have left, wanting to take pictures with a camera, worrying about film amounts, dragon and mime hunting.

Games, people, and influences mentioned or discussed: Resident Evil (series), Halo, GameCube, Nathan Martz, Dead Rising, Keiji Inafune, Dark Souls, Pharaijin, Dagur Danielsson, Final Fantasy VI, Kirk Hamilton, Aaron Evers, Mark Garcia.

Next time: Finish the game?

Twitch: timlongojr Discord DevGameClub@gmail.com

  continue reading

437 tập

Tất cả các tập

×
 
Loading …

Chào mừng bạn đến với Player FM!

Player FM đang quét trang web để tìm các podcast chất lượng cao cho bạn thưởng thức ngay bây giờ. Đây là ứng dụng podcast tốt nhất và hoạt động trên Android, iPhone và web. Đăng ký để đồng bộ các theo dõi trên tất cả thiết bị.

 

Hướng dẫn sử dụng nhanh

Nghe chương trình này trong khi bạn khám phá
Nghe