Artwork

Nội dung được cung cấp bởi Antonia Dreßler, Dominik Ehrenberg, Leonie Afken, Sebastian Klein, Antonia Dreßler, Dominik Ehrenberg, Leonie Afken, and Sebastian Klein. Tất cả nội dung podcast bao gồm các tập, đồ họa và mô tả podcast đều được Antonia Dreßler, Dominik Ehrenberg, Leonie Afken, Sebastian Klein, Antonia Dreßler, Dominik Ehrenberg, Leonie Afken, and Sebastian Klein hoặc đối tác nền tảng podcast của họ tải lên và cung cấp trực tiếp. Nếu bạn cho rằng ai đó đang sử dụng tác phẩm có bản quyền của bạn mà không có sự cho phép của bạn, bạn có thể làm theo quy trình được nêu ở đây https://vi.player.fm/legal.
Player FM - Ứng dụng Podcast
Chuyển sang chế độ ngoại tuyến với ứng dụng Player FM !

Cast #26: Spieleentwicklung und der Crunch (mit Christopher Kassulke)

1:05:47
 
Chia sẻ
 

Manage episode 219609920 series 1455423
Nội dung được cung cấp bởi Antonia Dreßler, Dominik Ehrenberg, Leonie Afken, Sebastian Klein, Antonia Dreßler, Dominik Ehrenberg, Leonie Afken, and Sebastian Klein. Tất cả nội dung podcast bao gồm các tập, đồ họa và mô tả podcast đều được Antonia Dreßler, Dominik Ehrenberg, Leonie Afken, Sebastian Klein, Antonia Dreßler, Dominik Ehrenberg, Leonie Afken, and Sebastian Klein hoặc đối tác nền tảng podcast của họ tải lên và cung cấp trực tiếp. Nếu bạn cho rằng ai đó đang sử dụng tác phẩm có bản quyền của bạn mà không có sự cho phép của bạn, bạn có thể làm theo quy trình được nêu ở đây https://vi.player.fm/legal.

Wir nehmen die Kontroverse um die Arbeitszeiten bei Red Dead Redemption 2 zum Anlass um mit Christopher Kassulke, einem der Geschäftsführer und Mitgründer von HandyGames, über die Arbeitsbedingungen in der Spielebranche zu reden. Wir reden in dem Zuge vor allem darüber, welche Maßnahmen Chris ergreift, um Crunch in seiner eigenen Firma zu vermeiden und wie er dafür sorgt, dass sich seine Mitarbeiter_innen bei ihm wohl fühlen. Wir philosophieren ein wenig über Projektmanagement, Zeitmanagement, Gewerkschaften für Spielentwickler_innen und die Frage, in welchen Ausnahmefällen es auch bei HandyGames mal zu einer Woche mit Überstunden kommen kann.

Links

Der Beitrag Cast #26: Spieleentwicklung und der Crunch (mit Christopher Kassulke) erschien zuerst auf Zockwork Orange.

  continue reading

68 tập

Artwork
iconChia sẻ
 
Manage episode 219609920 series 1455423
Nội dung được cung cấp bởi Antonia Dreßler, Dominik Ehrenberg, Leonie Afken, Sebastian Klein, Antonia Dreßler, Dominik Ehrenberg, Leonie Afken, and Sebastian Klein. Tất cả nội dung podcast bao gồm các tập, đồ họa và mô tả podcast đều được Antonia Dreßler, Dominik Ehrenberg, Leonie Afken, Sebastian Klein, Antonia Dreßler, Dominik Ehrenberg, Leonie Afken, and Sebastian Klein hoặc đối tác nền tảng podcast của họ tải lên và cung cấp trực tiếp. Nếu bạn cho rằng ai đó đang sử dụng tác phẩm có bản quyền của bạn mà không có sự cho phép của bạn, bạn có thể làm theo quy trình được nêu ở đây https://vi.player.fm/legal.

Wir nehmen die Kontroverse um die Arbeitszeiten bei Red Dead Redemption 2 zum Anlass um mit Christopher Kassulke, einem der Geschäftsführer und Mitgründer von HandyGames, über die Arbeitsbedingungen in der Spielebranche zu reden. Wir reden in dem Zuge vor allem darüber, welche Maßnahmen Chris ergreift, um Crunch in seiner eigenen Firma zu vermeiden und wie er dafür sorgt, dass sich seine Mitarbeiter_innen bei ihm wohl fühlen. Wir philosophieren ein wenig über Projektmanagement, Zeitmanagement, Gewerkschaften für Spielentwickler_innen und die Frage, in welchen Ausnahmefällen es auch bei HandyGames mal zu einer Woche mit Überstunden kommen kann.

Links

Der Beitrag Cast #26: Spieleentwicklung und der Crunch (mit Christopher Kassulke) erschien zuerst auf Zockwork Orange.

  continue reading

68 tập

Tất cả các tập

×
 
Loading …

Chào mừng bạn đến với Player FM!

Player FM đang quét trang web để tìm các podcast chất lượng cao cho bạn thưởng thức ngay bây giờ. Đây là ứng dụng podcast tốt nhất và hoạt động trên Android, iPhone và web. Đăng ký để đồng bộ các theo dõi trên tất cả thiết bị.

 

Hướng dẫn sử dụng nhanh